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英雄无敌6 魔泪亡灵打法讲解

2013/4/13 11:58:12 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】英雄无敌6 魔泪亡灵打法讲解。成功的上好牺牲以后,你的部队在接下来的两回合里,就拥有无限大的主动权。。

英雄无敌6出来这么长时间了。大家是不是经常被亡灵打的上天入地呢。下面是关于最近亡灵不怎么流行的战术。让你对亡灵有更深的认识。下面是战术讲解,希望大家会喜欢。

魔泪牺牲龟仙流

这种打法故名思议,说穿了就是: 魔法型英雄走泪系路线,出牺牲技能,利用龟缩阵型恶心死对手。。怎么样很好理解吧。

首先我们来看下这种打法的技能:



典范系:
防御者I+II: 既然是龟缩战术,首先必须要龟得住才行。如果你摆开阵型结果被人一刀轻易捅穿了你的龟壳,那还怎么龟。所以抗打击的技能,几乎是必点的。。
宁可放弃一点输出,也要保证蜘蛛和巫妖前面的人墙不能倒

未选择技能:
攻击术:魔法型英雄物理输出完全不够看。。而这种打法基本上所有物理怪,都是站桩当人墙。输出只有女妖+蜘蛛+巫妖。所以进攻术的提升非常有限。放弃。
幸运:技能点不够,放弃。
领导,后期,启蒙,等等:放弃。。不解释。

王国系:全部放弃。。不解释


战术系:
战术1+II:必点技能,由于蜘蛛是大炮台,所以必须要II级布阵才能完善其前方的防御工事。
埋伏术:打决斗无论何时都是必备的技能。吸血鬼先手的保证。这点非常重要,在后文中会详细说明。
天降神兵I+II:爆发性伤害神技。配合巫妖,女妖皆宜。扩大2回合牺牲时间内的伤害优势。。

未选择技能:
战术系除了上面的以外全部都是攻城技能。毫无用处。。

战嚎系:放弃,基本没有时间去叫唤。。

战争系:
箭术I+II:巫妖+蜘蛛两个炮台恐怖杀伤力的保证。必点
坚韧I+II:光有输出不行,龟壳必须也要够硬。。
闪避:理由同上。
屠戮巨人:点杀冠军兵种更有力

未选择技能:
反戈一击:物理兵种在这个打法里就是酱油。。这个技能收益很低。放弃。。

土系魔法:
召唤土元素:必须要点。此物利用好有奇效。卡位,贴远程,还会石化。残局中在前排人墙抵挡不住冲击的时候,可以召唤其补位,或者直接石化缺口兵种。发挥出及时雨的效果。
石化:必点技能,你的龟壳不是无敌的。。哪个位置薄弱了,这就是一个最好的补丁!
护体石肤I:群体效果不好。而且敌人冲击你的人墙,往往是集中一点。。所以单体的效果往往要好于群体。

未选择技能:
剧毒之云:反龟流神技,但是这种打法并不怕别人跟你一起龟。。没有哪个种族说站住了拼远程可以拼得过这种打法。
活力再生:残局技能。。这种打法打残局不现实,要么你把别人打死,要么你被人打死,蜘蛛没贴到,你就赢了,蜘蛛一被贴就是GG,完全没必要拖下去到残局。而且亡灵有残局实力的只有吸血鬼,但是这种打法吸血鬼根本没攻击。不防御人家的盾卫都砍不过,你信不信?
其他基本都没有用,不点。

黑暗魔法:
傀儡+恐惧咆哮:强力黑暗双控。万一不小心蜘蛛被贴,就用恐惧恐走,或者傀儡跑开。以及克制圣堂盾卫阵的强力武器。没有理由不点。
召唤黑暗元素:土元素太大个。贴远程,卡位什么的。有时候小格子插不进去。。这时候黑暗元素就有用了。。
群体虚弱:当牺牲结束以后,最好放一个。。不然前面的女妖会死得太快。。。
净除:要解掉恶心的瀛洲双惩戒光环。。。这是必须得。。

未选择技能:
吸血鬼化:残局技能。。理由同活力再生。不点。
绝望祷言:好是好,但是实在挤不出那个时间放了。而且效果一般。魔法英雄,没必要没事去压他士气。而力量英雄都会点士气,导致群体无法将士气压到负。想要压成不爆士气,就必须用单体。但是单体任然抵挡不住敌人士气连爆。



洪荒系:
魔防I+II+III: 抵御远程魔法杀伤,抵御剧毒之云,减少石化,时间停止对蜘蛛的控制时间。而且不是什么时候都能抽出手去驱散负面效果的。毫无疑问必点。
法力提升I+II+III: 魔力代表了魔法的效果,也代表了蜘蛛+巫妖+女妖的法系输出,必点。。。
冥想:此技能用的不多,但是绝对必要。+20魔力,还可以提升输出。。而且打地狱的时候蓝不够的时候是在太多了。
时间停止:点这个技能的唯一理由是,当同样配到亡灵龟缩的时候,对方有,你没有,你就输了,你有对方没有,你就赢了。。一个技能定胜负,能不点么。。

未选择技能:
群加速,群减速:不点的理由是,点数不够。。而且作用有限,这种打法基本从头到尾一动不动。
法力回复意义不大。。蓝没了,基本也快结束战斗了。。到残局末尾的时候,亡灵英雄上印记,蜘蛛点杀存能量复活才是王道。。有蓝没蓝意义不大。实在要用魔法,还有冥想。


好,技能基本就是这样一个大概的轮廓。。有的地方,可以作调整。。这个大家可以放到自己的实战当中去体会,检验。
那么这个打法实战中是如何发挥的呢,学这些技能到底如何运用。我先简单介绍下这个打法的阵型~

本人常用的实战阵型就如下图:双女妖配置

在布阵的时候必须要注意一点,蜘蛛和巫妖是必须要被完全围住。因为亡灵兵种不吃黑暗,不怕恐惧傀儡,所以有这个资本布这样的铁桶阵。而且,这样可以防止对方一个召唤元素,就能贴你的蜘蛛和巫妖。在第一回合就被贴住,就直接意味这GG。。

阵型布好以后,第一回合牺牲吸血鬼,防御。这里说下牺牲这个技能的作用:在牺牲生效的时间内,所有亡灵部队受到的伤害,全部转嫁给,牺牲的目标,被牺牲的目标受到的伤害-33%...也就是敌人打你部队的伤害全部会被转移到吸血龟身上,而且伤害-33%..那么为什么要选择牺牲吸血鬼,因为第一,这是H6亡灵最硬的兵种,是最合格的吸收伤害的角色。第二,强大的特技,防御后免疫一次伤害。第三,牺牲转嫁的伤害不会触发这个特技,也就是说如果敌人摸不到吸血鬼,你的部队在牺牲的效果下就是无敌的。

成功的上好牺牲以后,你的部队在接下来的两回合里,就拥有无限大的主动权。。敌人打你伤害很有限,而你却可以肆无忌惮的输出敌人,连反击都无视。所以在牺牲生效的两个回合里,如何对敌人尽可能的造成大伤害,就是这个打法最关键的地方。如果对方不懂得针对,纺命女+51+双女妖的输出能力是很可观的,全部发挥理想,可以1回合带走对方一队主力,直接将3回合以后的时间变成完全的SHOW TIME。

然而如果,对方打得比较针对,和你水平伯仲,那么搭配好技能的使用是最最关键的。一个技能用得好,在这个打法里可以决定胜负。所谓龟缩打法,跟其他常规主流打法最大的不同点就在于,这种打法对于走位的要求几乎为0。而同样龟出一片天来的圣堂,有时候还可以跟着盾卫核心动两下。。而亡灵这种龟,才是真正的一龟到死,谁动谁死。。所以,实战中,靠风骚的走位来获得优势的可能性基本是0,只能靠技能来控制局面,就连卡位,贴远程,都必须靠招元素来实现.可见,该战术对技能运用的合理性,和英雄出手时机的把握,绝对是冠绝亚山。所以技能选择一定要全面,要适合每一种突发状况,比如前面讲解技能的环节里,我没有点土系魔力加成,也没有点黑暗魔力加成。为什么呢?因为我就是在追求技能的多样性。。在这个打法里,全力加强某一方面的加点方式,显然都是无法应付的。。

比如:光控制技能,我就点了3个:傀儡,恐惧,时间停止。有的人可能觉得,太多余了吧。。有恐惧还要傀儡作甚?首先,H6的技能有CD。。当你不小心炮台连续被贴。。这种情况,你就需要手头上有足够多的技能去移开。然后,恐惧,傀儡,时间停止,各有各的用法。。比如恐惧,将圣堂的盾卫,恐出人群。以及-魔防的效果,可以提供集火的伤害,如果恐的好,将对方部队恐到中场进入女妖的射程,那就更完美了。而傀儡,有时候控住对方关键性的兵种,比如深渊领主,独眼巨人,足够让对方喝一壶。。时间停止,刚也说了,同样是亡灵龟,那你没这技能你直接就已经输了。。

所以我们可以看出,这个打法,只有用技能来应付各种状况。。所以什么时候用什么技能,一定要规划好。英雄的每一次出手都是宝贵的,一般在别人英雄没出手前,千万不要出手。
要不然人家一个技能下来,你没办法应对。。接下来就可能被别人牵着鼻子走。。所以用好你手上的技能,你才能取得胜利。。

好,我们已经全面了解了,这种战术的机制,我们来总结下这个战术的优点和缺点:

优点:

这种战术特点鲜明,就是强大的爆发力。一个字,爽快。2回合无敌时间,火力全开猛打。如果对手是力量英雄,低魔防,又不会招元素贴远程,又不会控制技能来控你的两个炮塔,你的两个女妖就直接解放出来冲锋,配合炮塔火力,那简直就是摧枯拉朽。本人曾经2回合,秒杀一个菜鸟第一回合冲上来送死的天使,直接送去见艾尔拉斯了。所以如果你比较头疼力量流的打法,你可以马上去尝试下这套龟仙流。绝对让你爽到家。。

值得注意的是:首先不要过于自信自己的杀伤力而疏于防守,这里还是要讲到技能运用。面对力量英雄的时候,不要因为输出的太爽,而草率地就使用天将,恐惧,冥想来加强输出。必须要小心,力量英雄同样拥有强大的杀伤力,我曾经就被一个力量蛮子,爆士气+血怒,2回合秒掉牺牲状态下的吸血鬼。直接GG。打力量族,一个及时的石化一个合理的坚固才是最关键的。

缺点:

说到这里,我想大家如果仔细看前面的内容的话,肯定已经对这个战术有一定了解了,也一定已经想出了很多破解方法了。一般特点鲜明的战术,肯定缺点也非常明显。。这个战术,只要在牺牲生效的两回合内,限制住亡灵的输出,那么就等于赢了一半。。限制的方法太多了:时间停止,石化,轮流对着蜘蛛上。。让你白白浪费两回合时间,学召唤元素,让你必须分配一个女妖来卡位。削弱你的输出。。。没错,魔法型英雄就是这个打法的克星。。基本上,我碰到对方是魔法英雄,赢面只有3,7开。

对于魔泪圣堂基本就是无解。。这里特别感谢神圣制裁之手刚才让我体会到了魔法圣堂的强大。。比较容易对付的,是魔法型蛮子,其实我又时候反而觉得力量蛮子有点不好打。跟魔法型地狱一般各有千秋。就看地狱招的多,还是我杀的快了。呵呵。。

好了,对于这种打法的研究,应该还有开发的余地,希望能够帮助大家加深对亡灵的理解,也希望对大家的对战有帮助,增加对战乐趣。还希望,能开发出其他力量型的打法来。
 

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