一直以来种族特技都是英雄无敌的一大特色,为了帮助大家有效利用之,下面给大家整理了英雄无敌6种族特技的数据分析,就不“关公面前舞大刀”了,资深玩家可以无视,那些中低档玩家可以那去看看参考下。
英勇打击
异端印记 炽焰打击 灵魂剥离 致命一击 血债血偿
英勇打击的效果为:描述效果×(1+英勇打击等级)
英勇打击等级就是技能栏图标下面的数字。
英勇打击等级=力量(力攻+力防)÷5,向下取整。
力量只算升级增加的力攻和力防,访问建筑、增益状态、宝物加成不计。
种族技能
当等级达到1/5/15/25时,可以学到1/2/3/4级种族技能,分别需要100/200/300/400种族点数。
圣堂,守护天使
当本方兵种受到伤害或者本方兵种士气高涨获得点数,士气时增加70点,受到伤害时为(伤害÷友军总生命值×750),其中友军总生命值以开战时的数量计算。
地狱,异界之门
当生物打出暴击或未命中时,获得70种族点数。
墓园,亡灵巫术
当本方兵种造成伤害,或者本方兵种有损失时获得种族点数,造成伤害时为(伤害÷友军总生命值×750),受到伤害时为(伤害÷敌军总生命值×250),总生命值均为战斗开始时的数量。
据点,血怒
当双方兵种受到伤害时获得种族点数,持续性伤害不计,敌方受到伤害获得20点,本方受到伤害获得10点;
瀛洲,战争荣耀
当本方兵种攻击敌方某支这一回合还没被攻击过的军队,每次获得80种族点数。
反击不计,英雄攻击不计,英雄技能及兵种技能不计。
瀛洲的战争荣耀可以增加兵种7点得力防与魔防。
现在,根据伤害抗性公式(详见第一篇),以伤害减少百分比为y轴,兵种原有物防/魔防为x轴建立坐标系,如下图。
可以看到,兵种的基础防御值越高,受到的增益越小。
另外,战争荣耀增加14%最大生命值,会对兵种技能产生影响。
以下技能会有相同数值加成。
珍珠祭祀,美杜莎之眼 冰女,冰结之抚
同样的,增加14%最大生命值会对治疗造成负担。
职业技能
⑴圣堂
以下技能一场战斗只能使用一次:
力泪系二阶,神圣审判 力血系二阶,审判时刻 魔泪系一阶,转世重生
魔泪系二阶,神圣干涉 魔血系二阶,光明圣言
⑵地狱
以下技能一场战斗只能使用一次:
力泪系二阶,力量封印 力血系二阶,混沌印记 魔泪系二阶,深渊之门
魔血系一阶,地狱烈焰 魔血系二阶,末日审判
⑶墓园
以下技能一场战斗只能使用一次:
力血系二阶,末日丧钟 魔泪系二阶,牺牲 魔血系二阶,冥府诅咒
力血系二阶,末日丧钟,算法不明
⑷据点
力泪系二阶,抑魔之力,减少魔法伤害算法为:
【英雄力量(力攻+力防)-敌方英雄物理防御】×2.3%×指数系数
力血系二阶,部落之力,伤害算法为:
英雄直接攻击伤害+部队总量分值×5.9%×指数系数
魔泪系一阶,大地神像,同时只能存在一个。
魔血系一阶,风暴神像,同时只能存在一个。
魔血系二阶,天赋之怒,一场战斗只能使用一次。
⑸瀛洲
以下技能一场战斗只能使用一次:
力泪系二阶,风暴之眼 力血系二阶,双生毒牙
魔泪系二阶,狂狼海啸 魔血系二阶,雷云暴雨