在《生化危机6》PC版中,有些高配置的玩家表示此作优化不佳,游戏过程中时常卡顿,其多核CPU不能完全发挥效果,这里给大家分享下《生化危机6》多核CPU优化的方法,希望对各位玩家能有所帮助。
首先玩家要自行设置游戏ini文件,不要在游戏中改。
其具体位置为C:\Users\XXXX\Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6\config.ini
用笔记本打开ini文件,其中默认为JobThread=1,游戏系统会自动检测你的处理器性能级别:如果你使用的I7处理器,默认自动设置为7,普通的双核处理器自动设置为1。这个数值并不是控制处理器核心工作数目,而是控制处理器敌人AI 计算数量,角色物理与动作互动的过渡细节等级,入门级双核默认为1,高端双核以及4 核以上默认为3,5和7,单核默认为0。此数值官方不建议手动更改。 可更改范围为:奇数1,3,5,7,最大有效数值为7,超过无效。
其中RenderingThread=OFF 激活线程渲染,更多敌人AI 计算数量,物理与动作互动的过渡细节可以在当前视角内参与计算。双核以上默认为ON 开启,单核默认为关闭。
以下为个人修定:
1= 双核
3= 四核
5= 六核
7= 八核
RenderingThread=OFF (建议) 这个线程不会作任何优化,建议关闭。
值得玩家注意的是现在不管任何系列CPU,请自行确认真实"处理核心"数目,"虚疑核心"不能算进内。