现今越来越多经典游戏被汉化,让玩家更为直观地体验到丰富的游戏剧情,下面要给大家分享一下经典RPG游戏《废都物语》,该作将一个简单的地下城世界,无论从其本身剧情的深度和广度,还是关卡构造的精巧度,都达到了相当完美的水平。
游戏开始之初,我们还是先把这部游戏到底是一个什么样的详细说明一下。日式RPG一个比较大的缺陷就是本身设定的规则往往比较复杂,玩家要上手是需要一个过程的。
首先我们说明一下操控。游戏的操控主要以键盘来完成的,当然鼠标也是可以操控的(但是由于游戏版本设定的问题,使用鼠标会出现操控失灵的BUG现象,故不建议使用鼠标)
方向四个键位操控图标上下左右,回车和空格都可以作为确认键使用。ESC打开菜单,0则是消除已输入的字体。
请各位玩家严格遵守如上的按键设置进行游戏,不要多个键位交叉使用,避免出现操控失灵的状况
游戏开局有四种职业,贤者的弟子(类同与魔法师的发展方向(全能攻击魔法向)),骑士的长子(战士的发展向),罪人的弃儿(高攻高速度盗贼发展向),神殿的孤儿(神官发展方向(辅助类魔法向))
这四大初始职业各个最初的属性也是不尽相同,而且装备使用也有相应的限制;但是剧情大体是基本相同的,只是某些游戏细节会有所不同(如一些特殊武器的获取和场景的推进)
当然在后期的专职过程中,游戏不会因为玩家初始的职业而有所专职的限制;只要你愿意也可以法武双修。
对于新手而言,贤者弟子和骑士长子都是比较容易上手的职业。但是我这篇文章还是从比较难走的神官线进行本作的叙述。
职业选定之后,则是人物头像的选择。这个就是随玩家喜好了,没有值得说明的额地方。玩家在整个游戏流程是随时可以更改你的头像的。
人物名字的定义。玩家要记得自己的名字,不然后面剧情提到你的话,如果你连自己都忘记叫什么那就悲剧了。后面有相当一部分剧情是牵扯到你的名字。
这里按小键盘0可退后消除已经输入的内容。
游戏的难易度选择。这里就是看玩家喜好而言了。容易难度对于普通难度的唯一区别就是,容易难度下玩家在迷宫可以随时存档;而普通难度则无法拉出菜单即时存档,只能通过道具或者特殊场景的存档点互动进行。难度的不同不会有额外的剧情。
完成上面的设置之后就开始我们的正式剧情了。你在黑暗之中来到一个未知的洞窟。
游戏之中对话框中前面带有星形符号的则是游戏中的帮助系统内容。玩家务必要仔细阅读,避免由于漏掉某些提示而导致卡关现象。
进入每个地下城地图,请各位玩家务必点燃提灯或者使用队友的照明技能,从而照亮整个地图。因为在昏暗条件下,某些地点是不会显示在地图之上的。
提灯消耗的是油。每个道具与其相关的消耗物件都有着相应的详细说明。
每个人物和队友由于职业的不同,其相关的特殊被动能力是不尽相同的。玩家的人物可以通过专职或者升职来学习到各种不同类型的被动能力,而你的队友只能依据其本身的职业设定,在基础的被动能力之上获得进一步的加成。
也就是说,只要玩家培养得当;你的人物可以成为一个全能型人物;而你的队友只能成为单一走向的特殊人物。而队友的详细资料,我回来会详细整理进行相应的说明。
游戏是剧情推进模式。玩家通过点击地图上出现的各个区域点,触发该区域的剧情来逐步打开地图其他区域点;并且推进整个游戏的流程。
区域点没有具体的开启先后之分,玩家可以点击任意已经发现的区域点,进行相应的多次探索。但是随着探索的深入,某些探索点将随着剧情的推进和资源搜寻之后不存在过多的内容。
北部第一个探索点,你将开始遇到你的第一场战斗。
游戏的战斗是自动触发的。只要你点击的该区域点存在敌人,那么你就自动切换到战斗界面。
对于游戏的战斗而言,所有地图区域点的战斗大部分都是需要玩家取得战斗胜利之后,才能进行该区域点的详细探索。也就是说,战斗是本作迷宫探索相当终于变得一部分。玩家往往需要击败该区域点的敌人之后才能了解该区域点的详细内容。
游戏的战斗分为三种模式;战斗(手动战斗),自动(AI依据玩家的技能进行相应的自动战斗),逃跑(逃离战斗)。
手动的战斗也是分为四种模式,攻击(普通的物理攻击),特殊能力(人物的特殊魔法技能),防御,道具(使用一些可攻击性道具或者药品。
每场战斗结束,你将获得一定的经验值,金钱值,以及可能的道具。
第一场战斗结束,玩家可以先回到城镇进行最初的休整,并且进行本作更多的游戏模式了解。