被动:纯爷们:
战斗中格雷福斯每秒获得1/2/3额外护甲与法抗(最多叠加10次),在3秒内造成或受到伤害,格雷福斯被视为进入战斗状态。
分析: 随着战斗时间增长加护甲和魔抗;满级了10层,提供额外的30护甲和魔抗,相当于一个锁子甲的护甲 和一个小号的负极斗篷的抗性。单挑很强力
Q技能 大号铅弹:
冷却:12/11/10/9/8秒,射程:750,耗蓝:60/70/80/90/100法力,对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹,每发霰弹对弹道上所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.8AD)物理伤害。敌人可以被多发霰弹击中,但每发霰弹伤害递减25%。
分析:这个大号铅弹类似于冰弓的W 不过是可以造成重复伤害的。就是他离你近了 就是3发大号铅弹的伤害,而且拥有不俗的AD加成。如何把子弹射到别人脸上,关键是在这个技能咯。伤害能力非常给力。
W 技能 烟雾弹:
冷却:20/19/18/17/16秒,射程:900,耗蓝:70/75/80/85/90法力,向目标区域发射一枚烟幕弹,对其中敌人造成60/110 /160/210/260(+0.6AP)魔法伤害,减少其视野范围并降低移动速度15/20/25/30/35%持续5秒
分析:对方没视野的那段时间,可以做很多事情,团战作用极大。在逃跑和追杀时可以放到敌人必经路上。这个技能就是一个小型的梦魇大。丢失视野是很讨厌的。
E 技能 快速拔枪:
冷却:22/20/18/16/14秒,射程:425,耗蓝:50法力,向前冲刺并提升攻击速度40%/50%/60%/70%/80%,持续4秒。每次攻击减少此技能冷却时间1秒
分析:这技能就是一个小小的滑步效果。加攻击速度 一次不MISS得攻击就会减少CD1秒。 很NB的技能 这是个团战切入切出技能,也是逃跑和抓人的突进技能(在这里我要特意的说一下这个神技,他可以穿越地图上的一些树林,这是一个高爆发ADC团战时躲避对方急火和快速切入战斗的技能,要多加研究练习)
R 技能 终极爆弹:
冷却:80/70/60秒,射程:900/1300,耗蓝:100法力,发射一枚榴弹,对第一个击中敌方英雄造成250/350/450(+1.4AD) 物理伤害;命中敌方英雄或到达射程极限之后,榴弹会炸裂对目标身后锥形范围造成140/250/360(AD+1.2)物理伤害
分析:强大的远程AOE输出,你开大的话一般算准了对手的走位 一下能打出很不俗的伤害哦、
技能加点(主Q副E):1-6级:QEQWQR 7-12级:QEQERE 13-18级:EWWRWW
二、符文 :
高级力量精华*3 +2.25攻击力 高攻击让你前期补兵和骚扰更有优势
高级荒芜印记*9 +1.66护甲穿透 破甲就是减少对方防御,增加自己伤害的手段,不可小看啊。
高级恢复符印*9 +1.41护甲 护甲和魔抗可以提供你在线上的持久作战能力,再配合本身的被动,强悍,不解释!
高级防护雕文*9 +1.34魔法抗性 同上
三、天赋
还是经典的21-9-0,毕竟ADC输出才是王道,而9点的防御系也是为了能够站得稳吗!
四、召唤师技能:
闪现 这个必须有。 配合男枪的E 两段突进和后退,能攻能守。另一个可以考虑净化 治疗 点燃 对面强控多就净化 , 打的线上侵略性点就点燃。 保守的就治疗。
五、推荐出装:
出门: 鞋子 + 血瓶 (这是比较求稳的出装)或者 多兰剑 (对线更加强势)
中期: 攻速鞋 + 幻影之舞 + 无尽之力 +吸血杖
后期: 攻速鞋 、 幻影之舞、 无尽之力 、 最后的轻语 、 饮血剑 ,这都是标准ADC的核心装备,不做过多的解释。最后一格看情况,对面控制恶心出 女妖面纱 或者 水银饰带 ,被盯上了可以出 守护天使 。如果对方前中期盯上你可以优先出这些。
六、打法分析:
首先作为强力的ADC,你要保证在线上不断的大量刷兵,这是保证你出装的主要手段,也是一名合格的ADC必备的素质。
其次想要在线上不被压制就得打出强势来,换句话说就是不能太耸,除了补兵就要不断的骚扰对方补兵,一旦有机会就要和你的辅助沟通好冲上去干掉他。
再就是打团战记得 永远不要站在最前面,你要找个能输出的好位置。(一个好的ADC,总能找到他的输出位置)用E找好自己的位置,然后把你的W放在对方人多的地方,造成一片恐惧,最后是你Q+R高爆发输出带走对手。
最后要说的是作为团队的核心输出,千万不要为了一个残血的英雄而冲到前面去,时刻保证你的最有利输出位置,造成持续的伤害。