在tnt弹道轨迹中,卡怒气是非常重要的技巧,每个想进阶高手的玩家都必须要掌握的技能。
通常卡怒气的原因是因为下面两种情况:
卡怒气(非常重要,对飞镖而言)
飞镖的必杀带冰这一点是个巧妙的发明,更拉开了高手之间的距离,卡怒气变的要比别的武器更重要。
一旦被对方先发动必杀,那么你将会变的被动,必杀费掉400血,2+2又费掉200血,解冻新回合开始你先手,给了对方一个卡体力的机会,所以尽量不要让对方先怒。
卡怒气还有一种理解是要尽量浪费掉对方的怒气储蓄,就是在你可以卡对方回合的时候,尽量让他怒起来,然后用必杀把他冻住,再用2+2打血,这样3连动大概可以消耗掉对方的800~900血(以强3飞镖为例),而这些血却没有为对方转化成怒气值,因为一直满着。即便对方再冻你一下,2+2打掉,那么你又快怒了,而且对方残血,这时候已经占据很大的优势了,不出意外的话胜券在握,所以抢到第一个怒很关键。为了遏制对方先怒起来可以适当的按P跳过,或者吃吃道具,甚至如果急救包比较多的话自残一下让自己先怒也无妨,放必杀的时候再补回来,为的就是抢占先机。
至于受伤害和怒气值的关系:(怒气一共6格)
以强3飞镖为例:
1次P 0.9个怒气
1次单发 1.9个怒气(实战时略小)
+1 2.3个怒气(实战时略小)
1+1 3个左右(实战时略小)
必杀 3个多(实战时略小)
模拟一下2个人1V1,A先出手
一般情况下都会选择用1+1来打,那么B的怒气值是3个左右,A是0.9(准确的说是第一轮结束后),
然后B用1来打,那么B的怒气值是3.9个左右,A是4.1个左右(第二轮结束后)
然后B用1+1来打,那么B的怒气值是4.8个左右,A怒气已满,且获得卡回合机会。
A可以实现3连动。
这么看来,对B是不利的,所以真正实战中,不一定非要卡回合,一定要考虑双方的怒气值。