单机游戏下载单机游戏下载基地
最新游戏|热门游戏|游戏大全|游戏专题

三国志12技能持续时间的进阶研究攻略

2012/6/4 17:58:48 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:240 标签: 三国志12

您的位置:首页攻略秘籍游戏攻略 → 三国志12技能持续时间的进阶研究攻略

【飞翔导读】三国志12游戏中技能可以持续时间是多久呢?今天我们把三国志12技能持续时间的进阶研究攻略分享给大家。

  三国志12游戏中技能可以持续时间是多久呢?今天我们把三国志12技能持续时间的进阶研究攻略分享给大家。

  首先明确一个概念:

  T=t0 + f(t1,H1,H2)

  T为总时间;t0为基础持续时间;t1为持续时间系数

  H1为我方智力;H2为敌方智力

  目前得到的情况是:

  buff类增益,只受H1影响

  debuff类削弱,受H1与H2同时影响

  其中参照公式为网上盛传的公式

  1.

  T=t0 + A * t1 * (H/100)^2

  H为智力差,A为50,为系统参数。

  t0与t1分别为基础时间与系数,可以设置。

  2.

  T=t0 + H/2

  目前所得到的公式证实:

  该公式只适用于特定数据范围的本体强化战法

  适用的数据比为t0:t1=15:1左右的情况。

  A、削弱最短时间为5秒

  B、增益最短时间为1秒

  测试结果:

  甲、debuff模型

  即原技能为debuff的

  A.军师、冷静、鬼谋特技对debuff无任何增益削弱效果

  B.debuff模型拥有与buff类模型完全不同计算公式(重点),就是说在设计buff时请先区别原模型,不然设计出来的技能有可能无法达到你想要的效果。

  debuff模型计算公式为

  T=f(t0,t1,H1,H2)

  目前可以得到的f计算方法中

  t0在10s到100s(这个是游戏中设定的大多数值的范围)可以认为

  T=t0+f(t1,H1,H2)

  t1在0.1s到10s范围内认为其为线性作用,则公式简化为

  T=t0+t1*f(H1,H2)

  也就是说时间的增益Δt 只与双方智力ΔH 线性相关(线性相关的意思是成比例,即同等比例增长)

  其他大大得出的buff类计算公式为

  T=t0+t1*f(H1^2) (^2表示平方)

  C.debuff模型的战法持续时间完美叠加,(结合其他大大的结论,可以得出所有战法的持续时间都是完美叠加的)

  1.debuff类增益(很奇怪的名称吧)

  详细解释就是,原模型为debuff的技能,若将其修改为增益buff,则称为debuff类增益

  A.很奇怪的一点:当智力为1时,无论基础时间多少,持续时间都十分低(接近1)。

  当智力<20时,增幅明显

  说明:debuff计算公式与基础持续时间成比例,而不是 基础持续时间+延长时间

  B.debuff类增益时间超长,大致为t0(原持续时间)的两倍到三倍,且受智力影响级基本呈现线性

  当智力>30时,类似线性相关

  2.debuff类削弱

  A.持续时间同时受我方智力H1与敌方智力H2影响

  B.

  (重点)目前测试结果显示这个影响关系介于智力差ΔH与智力方差 (H1^2-H2^2) 之间,也不是倒数函数。

  所以推测该函数为 A * (H1^2) - B * (H2^2) 或者其他可能性

  (PS:谁有空帮我算一下吧,只要会简单的编程就可以了)

  一。测试战法,编号22,武力低下。

  战法类型:敌军削弱。

  可能存在的相关性。

  1.己方智力 2.敌军智力 3.智力差

  假设1,只跟智力差有关。测试从110智力到90智力分别对110智力到0智力的若干数据。

  测试战法设定如下

游民星空

  测试结果如下

游民星空

  可以看到以下几点

  1.持续时间最低值为5

  2.单纯的智力差并不十分正确,但是在20以内的结果很接近。具体作用仍待测试

  用二次拟合对数据进行处理

  其中智力差项变为 (智力差/100)

  得到结果

  二次拟合。367 430 -2 。方差714/14=51

  再分别令i=310to400,j=400to450,k=0恒定。间隔10,判定条件为最小方差

  测得为400 410 0 。方差54,标准差7.35 。

  即

  时间加成 = 400 x^2 + 410 x

  考虑到肉眼观察的准确性和以智力差取代敌我智力关系的假设,这个标准差的范围勉强能接受。

  从这个伪公式可以得到以下结论

  3.智力差与加成(或减益)时间同趋势,且智力差越大,持续时间增长越长,即非线性关系,目前具体阶次仍未有结论。(一次项在数值低时作用远大于二次项,转折点是x约=-1即略少于100的负智力差)。

  该点有待论证。因为题设中的数据皆为大于0的数据

  • 三国志
三国志
(25)三国志

三国志11是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。

...更多>>
  • 三国志12简体中文版

    07-01 / 2.20G

    推荐理由:《三国志12》是日本KOEI公司《三国志》系列游戏的第12部作品。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将秉持
  • 三国志11威力加强版

    07-01 / 913.5M

    推荐理由:三国志11威力加强版是历史模拟游戏三国志11的扩充强化版本,增加新的设施与吸收合并系统,让内政更具战略性
  • 三国志10威力加强版

    07-01 / 668.4M

    推荐理由:三国志10是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,此作中,将又见到了太阁类型的三
  • 三国志10中文版

    02-28 / 668.4M

    推荐理由:《三国志10》是由光荣公司出品的著名的三国策略类游戏三国志系列的第十部作品。游戏类型经过9代的转变,此作
  • 三国志9威力加强版中文版

    07-01 / 155.3M

    推荐理由:《三国志9威力加强版》是日本日本光荣公司的系列历史模拟游戏“三国志”之一,是《三国志9》的扩充强化版本
  • 三国志11中文硬盘版

    12-01 / 328.4M

    推荐理由:三国志11是日本光荣公司研发销售的一款战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

评论:0 次

阅读本文后您有什么感想? 已有 人给出评价!

  • 0 喜欢
  • 0 高兴
  • 0 鬼脸
  • 0 呵呵
  • 0 无聊
  • 0 伤心

相关新闻

网友评论

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
(您的评论需要经过审核才能显示)

三国志12简体中文版

点击进入 立即下载

关于飞翔 | 联系我们 | 大事记 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 版权声明 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2010-2013 单机游戏下载 (R) 版权所有 飞翔下载所有游戏及软件下载资源来源互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。
飞翔忠告:抵制不良色情、反动、暴力游戏 合理安排游戏时间 享受健康生活【鄂ICP备13011873号-1】