开篇:之前玩全面战争从罗马开始玩,那时候用马其顿骑兵海什么的也不难打,到后面出了中世纪,幕府1,骑兵也可以说是一削再削,到幕府2,本来玩的挺好的骑兵战术发现不太适用了,武田骑兵海差点全军覆灭,所以吧,之后就试了试步弓骑搭配,发现还是特别好用的,损伤也不大。
概论:
弓箭兵强在哪里?没有高的近战攻击力,没有高昂的士气,容易受骑兵冲击而溃散。它的精髓在于,能够在比较长的范围内杀伤敌军,当到面前敌人也就损失大半了(一般来说是)。也基于上述的两个缺点,弓箭兵也就不能与别人近身,其实玩弓箭手最重要的是,不让别人近身,而这个时候就要我们的肉盾出场了,步兵。
步兵,步兵相比于弓箭手,攻击力高,防御高(一般来说是),是合适的肉盾。可以被分为几种,太刀兵(薙刀兵),枪兵,佩剑兵(武士),这几种做肉盾可以说是都可以,但是我推荐的是太刀兵。步兵的存在所要防止的是骑兵冲击弓箭手,步兵逼近弓箭手,看到这,很多人会说了。枪兵对付骑兵岂不是特别强,对方没法打过,佩剑兵也是,打步兵就跟玩似的。都没错,但,不能这么看,太刀兵打骑兵和步兵都很好,比较全面,而在高难度下的话,电脑不怎么会派一整编步兵或一整编骑兵来,一般来说,会步骑弓配合着打,这样,太刀兵的作用就出来了,步骑都不惧。骑兵倒是都可以,只要不是弓骑。至于为什么。后面会说。
下面就是攻略了,不会说的太多,求简洁。
野战:我认为这会是步弓搭配伤亡最小的情况,兵种搭配:将军(可再加一两队骑兵),弓箭手(足轻,武士,僧兵皆可),太刀兵(一样,皆可)。电脑自动的列阵方法就是弓箭手在前,步兵其次,将军缩后。这样也就可以了。
在防守或进攻的情况下都一样,第一,也就是等对方第一排进入射程(如果是进攻战就要全部部队向前了,一步步推进,最好不要跑步,那样会将军冲到最前面,高难度下,敌军骑兵为杀你将军会立刻冲锋,乱了阵脚,记住,一步步走。),快到射程的时候先不急,把将军(有骑兵的话就是所有骑兵)拉出去,到队伍的左上角。离队伍远点,有树林最好。
第二,接下来就是弓箭手的show time了。电脑布阵,不出意外的话,一般是步兵在前,弓箭手在后,骑兵在将军旁边或在侧翼。这样子的话,先用弓箭手射第一排步兵,不用针对性,不用点哪只部队,就是到射程自动射击就可以了,只要点火箭,造成第一次伤害,其实也不求对方死多少人,只求对方前进。
第三,现在的电脑应该会前进了,骑兵开始骚动了。步兵会前进,不一定会冲锋,弓箭兵继续射,能杀多少杀多少,一直到大概25的距离就马上后撤,不然后果不堪设想,这时候就要步兵还是顶着了。骑兵会冲锋,倒是因为前面有电脑自己部队挡挡,一般也不会比步兵先到,应该是差不多的时候到达,这时候还是靠步兵顶着。
第四,弓箭手跑步后撤,大概是到步兵之后45~70的距离(如果怕误伤的话就先再走远一点,那样就抛射了),开始继续射击。注意,要往稍微的敌军射,因为虽说误伤不是特别高,但是一直误伤也扛不住,前面的敌军比较近,基本是平射,太容易误伤,所以要打后面的。前面的先不管,点后面的打,点白为止,后面的打完了就继续后撤,直到可以抛射为止,来射击前面的敌军,一样,点白为止。总之,步兵扛着,弓箭兵缩着打,为了抛射,后面还是要后撤的。先后撤也可以,可以减少误伤,但是増大了步兵的伤亡,减少弓箭手输出时间。这样打,对方步骑可以全灭。
第五,现在该说到骑兵了,很早说过的弓箭手的弱点,我们也就要用这个来对付对方弓箭手,当对方步骑前压的时候,弓箭手是无人看管的,和对方将军也是,所以这时候很简单,骑兵冲锋,打白弓箭手和将军。(注意,不是最后的时候冲锋,是敌人步骑冲锋的时候冲锋,千万不要冲到对方步骑堆了,这就是要放在左上角的用处了。)
就这样,我们能以很小的损失打败对方的军队,打败一个满编绝对伤亡在100以下,最高难度,有时候走狗屎运还能到个位数伤亡。
攻城战:我表示我个人真的打不好,前期敌人城没有升上去的时候,可以拉到城墙下对射,后期有箭塔什么的时候就真打得不好,也是强攻,损失虽不很大,但是会在300~400以上。希望攻城的高手来发表发表意见。
埋伏战:其实完全一样,如果是埋伏别人的话,反而伤亡会更低,有树林保护嘛。
具体配兵:将军加一到两队骑兵(如果像楼下提到的全刀武的情况,那样骑兵可以多点,快点解决掉弓兵之后,准备背冲刀武),其余的步兵加弓兵对半分,步兵稍微多一两个。