幕府将军2武士之殇中拥有多种势力可供玩家选择,游戏中的各个势力的特长均是经过对于历史的考证及人物性格的分析所制作出来的。
比如说武田的骑兵杂合的火器等等。
下面我们就将为大家介绍整个武士之殇中所有势力的特点,并为您分析他们的能力。
萨摩藩
独立者
管理(管理成本-5%)
西化(外国老兵行动成本-10%)
领导(将军影响半径+15%)
统治 (开始统治两个省)
佐賀藩
现代化者
炮术(所有火炮的准确性+5)
工业(工业建筑的增长+5)
工程(船只的招募与维护费用-15%)
蘭学(与西方列强的贸易已建立)
土佐藩
调节者
机敏(外交关系+10)
拦河坝(海军炮击范围+2)
尊重(所有占领省份抵抗-1)
航海(所有船员经验+2)
長州藩
天皇之怒
热诚( 维新志士行动的成本-10%)
劫掠(抢劫收入+25%)
适应(现代军事建筑和单位的成本-10%)
动力(所有单位的冲锋值+3)
小浜藩
监督者
警惕(守备单位的经验+2)
物流(所有陆军维护费-10%)
威权(所有省份的镇压+2)
监督(税收收入的增加+5%)
津藩
叛乱者
劝说(效忠转换+2%)
坚韧(单位的近战防御+1)
隐秘(纪州忍者单位数量+3)
诡计(忍者行动的成本-10%)
長岡藩
富豪
企业(来自业务链建筑物收入+10%)
娱乐(成功艺妓行动的机会+5%)
对外贸易(现代单位的招募成本-15%)
矫捷(步枪单位装填技能+15%)
請西藩
隐蔽的战士
训练(各单位的移动速度+2%)
游击战(遊撃隊/ 別働隊单位数量+6)
颠覆(破坏和骚扰行动时伤亡+10%)
智谋(军队在敌方领土可以补充,冬季除外)
会津藩
传统主义者
防御(修建城堡的成本-10%)
纪律(新撰组的行动成本-10%)
武士道(传统单位招募成本-10%)
传统(传统单位的经验+1)
仙台藩
谈判者
公差(不同从属引起的不快乐度-3)
攻城术(围攻城堡时,投降所需回合-2)
机敏(外交关系+10)
尊重(所有占领省份抵抗减少1)
小浜藩
监督者
警惕(守备单位的经验+2)
物流(所有陆军维护费-10%)
威权(所有省份的镇压+2)
监督(税收收入的增加+5%)
津藩
叛乱者
劝说(效忠转换+2%)
坚韧(单位的近战防御+1)
隐秘(纪州忍者单位数量+3)
诡计(忍者行动的成本-10%)
長岡藩
富豪
企业(来自业务链建筑物收入+10%)
娱乐(成功艺妓行动的机会+5%)
对外贸易(现代单位的招募成本-15%)
矫捷(步枪单位装填技能+15%)
請西藩
隐蔽的战士
训练(各单位的移动速度+2%)
游击战(遊撃隊/ 別働隊单位数量+6)
颠覆(破坏和骚扰行动时伤亡+10%)
智谋(军队在敌方领土可以补充,冬季除外)
会津藩
传统主义者
防御(修建城堡的成本-10%)
纪律(新撰组的行动成本-10%)
武士道(传统单位招募成本-10%)
传统(传统单位的经验+1)
仙台藩
谈判者
公差(不同从属引起的不快乐度-3)
攻城术(围攻城堡时,投降所需回合-2)
机敏(外交关系+10)
尊重(所有占领省份抵抗减少1)