目录:
1、英雄介绍&技能剖析
2、英雄加点&定位分析
3、选人相关
4、对线期策略
5、中期策略&gank技巧及思路
6、装备选择&后期策略
一、英雄介绍&剖析
1.1 英雄简介
剑圣 Yurnero,jugg,河道男,主宰,菊哥哥
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。
1.2 英雄属性
生命530 魔法182 射程 近战 速度305
力量20+1.9 敏捷20+2.85(主属性) 智力14+1.4
攻击44 —48 攻速1.7 护甲3.8
评价:
中规中矩,标准化(偏优秀)的数据,唯一值得一提的是初始攻击力有点低,再加上是近战,所以补刀什么的最没意思了,在线上就开始随时琢磨着拿人头farm吧。
1.3 英雄技能
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。
作用范围:250
冷却时间:30/28/26/24秒
魔法消耗:110
等级1 - 造成80点/秒的伤害。
等级2 - 造成100点/秒的伤害。
等级3 - 造成120点/秒的伤害。
等级4 - 造成140点/秒的伤害。
屌爆了,一级就能学大招,这是玩过war3以及各种rpg的人常会发出的感叹,事实上剑刃风暴也的确是个大招级的小技能,而用不好剑刃风暴,也就谈不上会玩剑圣。
技能详解:
1、这是一个集高伤,aoe,魔免,追击为一体的强大技能,也是jugg毫无疑问的核心技能,【7级点满】没说的。前期用来击杀刷钱,中后期用来保命躲技能。
2、【高伤】,一级就有400有木有,满级700有木有!!!lion一级大也不过500而已(火女才450)。不过因为要算魔抗,所以对英雄造成实际伤害分别是300/375/450/525。原来版本对虚无单位无效,现在可以伤害虚无单位了,但对车子,塔,bkb的单位无效。
3、作为jugg能看的基本标准,就是转的时候不会跟丢,个人将对剑刃风暴的操作分3个层次。
【第一个层次】,菜菜层次,主要是反面教材,一来注意不要右键点人转,二来小心被反跑甩开。
你是不是经常被人甩开呢?那么教你一个超级简单好用的办法,【m】,也就是【第二个层次】,会用m来跟随,这样m住对方后,对方只要不是比你快,或者让你丢失视野,怎么反跑都没用。但是,这么简单的技巧,也明明很多人都知道,却为什么不用呢?很大程度上是因为m太远了。。。。所以,用剑圣,把m键改到一个舒服的位置吧,如果你用的到的话。
不过呢,如果在很早很早以前,大家都菜的时候,会用个m,你这jugg基本就算可以了,然而现在鸟房水都那么深,一个简单的m键显然不能满足咱们,所以还有【第三层层次】。M键的优点,是稳定,当你不需要考虑更多,只需要跟着转死某人的时候,用m就可以保证不会失误。但m的缺点,就是死板,当需要根据场上形势变通的时候,光用m就不行了。
比如,【情况1】,己方控制不足,这时候就可以一边转一边卡位,让队友多a出几下,或者让远处的队友跟上,m是做不到的。【情况2】,对面不止一个敌人,充分利用f的aoe效果多转到几个。【情况3】,对方往阴影里钻,这时候要手动点,防止丢失视野后跟丢。【情况4】,近身路线的选择,如果远处就m对方,就会是直直冲过去,未必是最优选择,而且近身后还要考虑是不是砍两刀,卡下位什么的,就不能用远处m然后开转的手法。
第三层次呢,就需要快速的反应和一定的练习了,如果做不到就不要强求,不需要的话也没必要冒险,能用m解决的问题的话,尽量还是用m来搞定。
4、【魔免】,这个技能另一精髓所在。
可以追的一些法师满地跑,让他空有技能也没办法。
可以用来【躲技能】,一个锤子过来一个f躲掉这样的事情最有爱了,反应慢的童鞋可以换位思考的提前预判下,另外不要见个锤子就手贱一定要躲,有的时候躲了反而更亏。还有被抓不要慌,没tp的话,别见人就f,否则对方跟着你等f结束了再控制你你就没辙了,不见技能不开转。
魔免不等于无敌,知进退。不知道有多少菜菜的jugg开着转被a死或者顶塔被反杀了。
【f+tp】也是老生常谈的招数了,只要没有无视魔免的控制就能安全逃生。
剑刃风暴会驱散掉一些状态,比如加速,双倍,但很多状态又不会驱散,比如毒标等技能的减速效果,还有一些持续掉血的技能在f过程中不掉血,但也不会被驱散掉,比如斧王的点灯,巫医的诅咒。
5、【aoe】,充分利用这点,刷钱就不说了,关键是打架的时候,利用这点可以造成恐怖的输出,很多人说剑圣攻击高了以后就不要用f了,其实并不一定,如果你能转到不止一个人而只能砍一个人的话。
另外可以用这招盲转隐身的单位,不过一般仅限于红血的,像ta,沙王不动的这样的是最好的,动的话,一般新手喜欢一路跑到底,高手点的喜欢玩反跑,这个就是要看经验+运气了。
6、转的时候可以普通攻击,只不过对受到剑刃风暴影响的单位攻击力为0,所以呢,可以利用这点,开转强拿塔,反补。还有如果有法球的话,虽然攻击力为0,但是能打出法球伤害的,比如电锤的连锁闪电。
创造一个可以移动(移动速度300)的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
持续时间:25秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:80/100/120/140点
等级1 - 回复2%/秒的生命。
等级2 - 回复3%/秒的生命。
等级3 - 回复4%/秒的生命。
等级4 - 回复5%/秒的生命。
评价:【移动泉水】,可惜的是守卫本身太脆弱,一碰就倒。而且前期没蓝用,中期以后可以考虑点起来。
用途:
没血了当超级大药膏用。
打肉山。(偷肉山)
推进时候团队续航,拼消耗。
激烈战斗中将其插到隐蔽处回血反杀。
技巧:
平时的时候可以让治疗守卫跟随自己(或其他合适的队友)。推高地的时候放在己方阵地中间靠后的位置。激烈的战斗中,往阴影处,或者混乱对方不好点的地方插,比如兵堆里,人群里。现在治疗守卫的移动速度是300,所以有时候可以放近战风筝,比如你和一个近战对砍,放下一个守卫,一般对方肯定就不是你的对手了,但他要是想砍守卫,就操作守卫跑,剑圣继续砍对方。
剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级1 - 15%的几率。
等级2 - 20%的几率。
等级3 - 25%的几率。
等级4 - 35%的几率。
技能详解:
单从暴击的期望来讲,是仅次于pa的恩赐解脱的,但恩赐解脱可是大招,所以可以说是一个相当优秀的暴击技能。
但是呢,因为剑圣本身缺输出环境,所以就算有这个暴击,剑圣依旧不是一个强力dps。
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成175-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:450
冷却时间:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350点
等级1 - 攻击3次。
等级2 - 攻击6次。
等级3 - 攻击9次。
【Aghanim的神杖 每级增加3次攻击,CD时间减少20秒。】
技能详解:
有些人对于这招具体的实现还有些疑问,所以就详细说下流程吧,也好有个理性的认识。
1.技能开始发动,剑圣无敌且路径取消,目标被晕0.01秒。
2.系统随机从0-360之间选一个数,剑圣根据这个数选定角度,被系统传送(会打断剑圣当前动作)到距离目标50的地方。
3.系统帮助剑圣放出175-250的随机伤害(计算护甲的物理伤害)。
5.等待0.4秒。剑圣就是利用这0.4秒的空隙攻击敌人,如果他能够的话。
6.系统检查当前的斩击次数到达上限没有,如果没有,进入下一步。否则技能中止。
7.从剑圣575范围内随机选择下一个目标。(这也是为什么剑圣被称作河道男的缘故,保证全斩到目标一个人身上,而平时就要自己把握距离了)
对目标的要求:可看见的,非建筑非友军非机械非尸体非dummy单位非远古(除小熊)
8.剑圣做出闪耀的动作奔向目标,现在回到第2步。
就这样一直循环直到斩击全都作出。
所以呢,可以看到,无敌斩的伤害分两部分,固定斩击的伤害,和夹杂的剑圣做出的普通攻击的伤害,其中,因为固定斩击相当于是另一个单位对对方造成的伤害(或者理解为剑圣放技能造成的伤害),所以只有无敌斩中夹杂的普通攻击才会触发类似于法球效果,暴击,重击,分裂等等效果。
那么,到底能夹杂多少次普通攻击呢?夹杂普攻的次数随着ias(攻速)以及固定斩击次数的增加而增加,但不会超过固定斩击次数,ias在120-160左右一般能夹杂固定斩击次数一半的刀数,而ias在300+以后基本就封顶了,达到和固定斩击次数持平的次数,二者之间基本为线性增长。
ps。没必要太死记硬背那些临界点,因为夹杂的普攻次数也不是固定的,受到类似于呆滞时间等因素影响,而且貌似跳跃次数多了,也要比一直斩一个人少夹杂普通攻击。
之所以被称作【河道杀手】,就是因为无敌斩对落单人员的强大杀伤力,但不仅仅限于河道,通过压迫性的走位或者抓机会,在野区甚至在兵线上同样可以做到伤害最大化。
因为在兵线上无敌斩伤害被小兵分摊就伤了,所以斩的时候要清楚小兵不会突然冒出来,一个是利用对称原理看己方兵线位置来判断,另一个办法就是对兵线时间有个大概了解。
无敌斩是【物理伤害】,所以无法伤害被虚无的单位,同时伤害与护甲有关。
因为夹杂普攻的特性,所以无敌斩前中期是一个单杀秒人的技能,而后期则成为一个提升输出空间的dps技能,注意灵活使用。
无敌斩期间是不能被山岭的被动打断
无敌斩可以被山岭投掷出去
投掷并没有伤害无敌斩中的剑圣。 在另一个实验中,并没有发现时空姐姐中断无敌斩的情况