之后来到Derth镇
先找竞技场主人做任务,挑战前先打开光盾,正能量充满,第一个对手虽然会远程风筝你,但那点攻击力就像挠痒,第二个近战来得正好,一个盾击搞定,第三个对手稍微麻烦,远程攻击里比第一个高,虽然也没高到能威胁生命。利用柱子的掩护以最少的伤害为代价近身盾击就可以解决(为了攻略的通用性我没用冲锋鞋)。
此任务奖励点数分配如下:
1点护甲精通
1点武器伤害精通
Derth右侧迷宫Trollmire
Trollmire的怪物一层就稀稀拉拉几个,随便打了,一般的怪物平砍,巨魔就给个盾击。
之所以放到现在来下,是因为其他从1级开始跟着从公共迷宫打的职业现在也应该有6-8级了,可以稳稳当当直接把Trollmire最后一层的boss干掉。
杀掉第3层的小boss后升到11级:
2魔力1力量
1点Overpower
1点护甲精通
接下来详细说明第4层的打法:
典型的单通道近战一对一地形,和boss开战前的站位:
12级:
2力量1魔力
1点护甲精通
1点Sun Flare阳炎
出去后Derth已被乌云笼罩,不要再进去了,去法师城Angolwen买了300血的护盾后直奔下方的Elvala
Elvala也没有好的加速符,不过有把还不错的长剑,如果接下来三个初始迷宫没有找到更好的就买。
加速符文是保证后三个初始迷宫绝对安全的必须品,因此接了Elixir ofthe Savior炼金任务后去大地图中下方的Last Hope这个最大的城市看看
去Last Hope的路上触发了lumber jack拯救村庄的任务,一个近战boss,我第一次盾击miss,结果被他抢了先手彻底废掉,不过我开了光盾和刚买的护盾,让他打到效果结束还有一半的血,再次盾击搞定。以前都是一次盾击搞定,因此没有想到要截图,不然这是目前为止最危险的一场战斗,还是有些看头。
13级
2力量1魔力
1点Assault突击
1点护甲精通
这里特别说明突击是盾战的核心输出技能,需要36的力量才能学,我有一些加力量属性的装备,如果大家力量不够又想早点出,这次开始就不要点魔力,直到力量满36。反正圣骑的属性点思路就是魔力为主,力量要保证正常学习技能。
到了Last Hope,还是没有好的加速,另外所有的城镇也没找到physical和mental双效果治疗的wild狂暴符文,只捡到一个physical和magical双治疗的wild符文。不过33元买了把单手斧,17-24攻击力,11点护甲穿透,也不算白来一趟。接了Elixir of Brawn炼金任务后离开Last Hope。
法师城的500%的加速符文钱现在不够买,只有先下剩下三个迷宫中最简单的了。
发现还有一个炼金任务没接,大地图找到隐士后选Elixir of Focus
大地图上移动,可能遇到敌对的小分队,但是他们不会主动追击你,因此在接近时往他们反方向移动就可以保证绝对安全,至于游荡的怪物现在可以轻松打赢
Elvala镇右侧的Scintillating Caves
这迷宫boss是非常弱,自己还不能移动只能跳,突击和OverPowering两招下来就直接秒了。唯一的威胁来自能跳能进行高伤害远程攻击的水晶马,如果选精灵1级被放到这个初始迷宫,建议直接回大地图,按本攻略的迷宫顺序开始打,杀死任一boss都可以得到回城杖。
如果有加速符,就可以安全的近身秒掉马。现在没有加速只好仗着13级的高等级直接打,在距离马较远时可以看得见马的攻击并躲掉,因此近身前一般只会被打1、2次,一旦近身一次盾击或突击就可以秒。注意用好狂暴符文和护盾(或回复)减少伤害,因为这洞没有恶心的不良状态,所以狂暴可以主动用。
如果同时遇到多只马,低等级的人物可能有危险,马上找地形作掩护,马儿就又会跳分散,不要硬着头皮一对多,耐心寻求一对一的机会。总之还是建议有加速符再去,情况不利还可以逃。
14级:
2魔力 1力量
还因为力量不够学不了Assault的就全加力量
1点Rush冲锋
1点Barrier圣骑自带的护盾技能,但是释放需要1轮,不加满级没有太大用处(唯一的用处时不太紧急的情况用来补充正能量),学它是为了出下面的Providence
去法师城买了加速符后继续。
Elvala镇左侧的Rhaloren Cave
这是普通怪最厉害的初始迷宫,男法师和女法师都有高伤害的远程攻击,特别是闪电魔法的伤害上下波动幅度很大,可以突然打出非常高的伤害。如下图:
如果是一级开始打公共迷宫的人物,现在也应该上十级了,一下最多劈成半血,小心点问题就不大。
对付远程打击的法师有几种方案,根据实际情况结合着用:
1、被发现后立马后移找掩护,法师会自己追到你枪口上,如下图
2、冲锋近身秒,冲过去情况不对开加速逃。
3、高等级的人物仗着血多,可以直接顶着过去杀,这迷宫地形并不开阔,所以可以两三步就近身。
在第三层遇到了极其不利的随机情况:在同一范围内随机生成了4个法师,而且全部处于能同时攻击到我的位置,在发现他们之前的一轮同时对我进行了远程打击,直接变成40多点血……
就借着这机会讨论一下非S/L的话题,ToME4是一个充满的随机要素的游戏,多种因素在一个大概固定的范围内波动,比如地形和怪物生成的种类和位置,这些因素在很小的概率下可能全部对玩家不利,因此最安全的打法也可能会出现死亡的情况。这就是roguelike单命模式极度困难的原因,有限命的话像这种情况死了就死了,关键是要避免因为自己犯错导致死亡,一次完整的游戏这种情况不会出现很多次,这次也并没有死。
同时也反映出圣骑其实只是回复力强,对于爆发性输出的抵抗还是差了点,因为是采用尽量一对一的最保守打法,所以只要不遇到这种极小概率事件,还是没有太大关系。
战报如下,前面的几轮没有顾得上截图,注意使用的是瞬发的护盾符而不是1轮的圣骑士自带护盾:
特别说明这场战斗后面看似1对3,实际还是1对1,因为冲锋后Daze住一个,且另一个看不见我。