这个技能非常有意思,简直就是小型的神牛大招,1000码的施法距离是亮点,可以非常安全的清兵,非常适合现在的节奏。伤害也很不俗,如果对面带两拨兵上来的话,很容易打出350+的伤害,可以直接清掉远程兵,对召唤生物造成生命值50%的额外伤害,几乎可以秒杀除魔免的小僵尸,小鹿和圣骑士的召唤物以外的一切小弟。对英雄的幻象也具有非常大的杀伤力。提供的移动速度加成,又可以使得军官比较容易近身,一大神技,军官最主要的资本。
这个技能集合了死骑的套子,小骷髅的扫射,术士的奶于一身。用处多样化,线上可以用他来混线,配合自己的高力量,很难被压住,队友被控制住以后可以迅速解除状态(距离比死骑的远,好用多了),和人对砍的时候极大的增加输出。
不过同样的优点早就了同样的缺点,回血有,但是却远比不上专业的奶,而且光用来回血似乎太浪费了,解除状态好用,但是那样似乎浪费了攻速的加成。如果和人对砍的时候用,又怕被控住。所以用好这个技能是非常需要技术的,个人认为,一般在线上的时候就用他来回血混线,一个近战想要用他的攻速来打人不太现实。拆塔的时候给攻击最高的队友,最快的推进,团战的时候就要留着喽,关键时刻解除一个队友的眩晕比攻速和回血要重要的多。
看到这个技能我第一反应就是,这不是斧王的转撒。确实,这个技能和斧王的转非常像,都是挨打才有输出的。不过不同点在于斧王的转前期输出高,而勇气之霎的成长更高,后期更强同时附有吸血效果,可以用他来出门打野。不过吸血并不是重点(毕竟挨小兵打吸血很划算,挨英雄攻击吸血,就那么两下根本吸不过来),关键在于会多攻击一下,在后期有攻击的情况下输出会非常高,并且如果出一些概率性触发的装备(比如碎颅锤,雷神,散花),多攻击一下就多一下出技能的机会。不过前期点一级就够了,毕竟前期挨打比吸血疼的多。
决斗!军官的终极大招,能够强制对面攻击,并且禁用一切技能和物品,几乎就是斧王的吼+末日的大了,而且决斗赢的一方会永久性的加10点攻击,使得军官有了后期的资本,很多人一看到大招介绍就觉得他很猛,不过用多了就会发现,他的距离实在太近了,100码是个什么概念?末日的攻击距离都有200!队友发条关住了敌人,你都决斗不到他!
实际上,一场比赛下来,通常只能加60-80点攻击力,跟影魔差不多的,而且影魔8级就能加60点,而军官要慢慢的攒起来,后期这80点攻击还不如前期的60点攻击呢。关键在于禁用一切技能和物品,在决斗期间,你是不虚大部分后期的!(决斗已经开了风步的风行,风行的风步会失效,这个十分肯定。虚空貌似也打不出晕和闪避,这个不敢肯定,我决斗虚空白牛都没出过被动晕)