在战争铸件熔炉中,一个强大的事物逐渐成形,为了锻造一把超级武器,一个名为炘的铸剑师铤而走险捕获一个火精灵,并将其投入自己的熔炉。
经过了无数小时的辛苦工作,一对利剑从魔力熔炉中诞生了,每当握着这把利剑仔细欣赏时,火精灵都穿入他的身体,造出了一个融合着肉体与火焰的生物,炘从此愈发强大。
一次又一次的将挡路的敌人的热能和生命一起剥夺,拥有闪电般的速度和灼热的利刃,炘毫不费力的将他的敌人撕碎,只留下一地尘埃
该英雄的属性网上到处都是,本站飞翔游戏也有多篇文章中提到过,在这里还是对该英雄做一个全方位的介绍
移动速度: 310
攻击范围: 128(近战)
初始攻击力: 52-56
初始护甲: 3
力量: 21 + 2.0
敏捷: 22 + 1.8
智力: 20 + 1.8
初始生命值 549
初始魔法值 260
总体评价:作为一个敏捷英雄,敏捷成长尴尬的低,2.0的力量成长改变不了脆皮的本质.由于需要高频度的技能使用,魔法显得尤其缺乏.一技能的留人,大招的高机动力,成就了火熊猫的飘逸,3技能提供的魔法伤害吸收,也提供了一定的战场保护能力.和许多靠技能吃饭的英雄一样,十分惧怕沉默效果.而且切入战场后,面对带有控制技能物理dps生存能力得不到保证.随着玩家对新英雄技能的了解,势必会针对其作出一定动作.
烧灼锁链 (C)
炘用最多3条烧灼的绳索束缚附近的敌人,将他们困在原地并每秒造成伤害.
作用范围: 400
持续时间: 2/2/3/3s
每秒伤害: 40/60/80/100
冷却时间: 14/12/10/8s
魔法消耗: 110
效果仅仅是不能移动,而被绑住的英雄依然可以攻击和释放技能,需要注意的是,当附近敌方单位较多的时候,是随机绑住3个单位,技能的亮点在于3秒的时间和8秒的cd,配合大招基本上没有可以跑掉的英雄.还有,技能不能作用于魔免,隐身和虚无的单位.技能的缺点是,这个技能并不是真正意见控制技能,只能算是一个限制技能.
无影拳 (T)
炘以炫目的速度行动,攻击目标范围内的所有敌人最终回到原地.对普通单位造成的伤害减少50% .
你在这一过程中无敌.攻击每个单位将花费0.2s.
对英雄额外伤害: +30/60/90/120
作用范围: 250/350/450/550
施法距离: 700
魔法消耗: 50
冷却时间: 30/22/14/6
耗线神技,使得劣势路单成为可能,补刀,压人,集于一身
技能超短的cd和超大的范围是最吸引人的地方.很少人注意到一点…这个技能可以在有地方单位的时候开视野,对隐身,虚无的单位没有效果,对bkb的单位只有物理伤害,没有附加伤害.被缴械以后,技能的伤害也无效.
对于对面卡树林的选手,这个技能显得十分imba,无视地形,超大的范围,释放技能的时候也没有视野的限制,这个丛林军的末日到了…
这个技能首屈一指的效果莫过于躲技能,在飞行和攻击的时间里,是处于无敌状态的,可以躲避大部分指向性控制技和范围性控制技能,需要一定的操作,术士的大招也可以躲.
技能的伤害效果是一次普通攻击的伤害加上附加的额外120点伤害,对非英雄单位造成的伤害减半,普通攻击的伤害同时减半.这个技能的伤害会随着攻击力的提升,逐渐成长.并且和所有法球,攻击特效完美叠加.在技能释放的过程中,依然可以释放其他技能.
.我觉得很有意思的一点…这个技能像是lol里无极剑圣和寒冰射手技能的合体版.这个技能也应该是炘的一个比较核心的技能,非常考验玩家的操作.
火焰壁垒 (E)
炘用一圈火焰环绕自己,消耗掉来袭的魔法伤害,保护自己安然无恙.在400范围内造成伤害.如果护盾失效, 持续伤害也将消失.
每秒伤害: 30/35/40/45
魔法护盾: 150/300/450/600
持续时间: 8/12/16/20(或者直到护盾失效)
魔法消耗: 80/90/100/110
冷却时间: 35
这一技能也是新版里比较特别的一个技能,作用是吸收魔法伤害,类似loa的无光之盾,但是对物理伤害没有抵挡作用,且附带400范围的持续伤害,为团战提供了一定的保护,配合无影拳带线效果比较明显.较长时间的cd使得在团战中没有机会释放第二回.在团战中的作用比较有限,释放的时机需要谨慎把握.
火之余烬
炘集中能量,每30s创造一个火之余烬,最多3个.他可以释放能量,派出一个火之余烬以自己速度的2.5倍 奔向目标地点.炘可以使用附属技能冲向每个火之余烬所在之处,引爆他们造成范围伤害,并且到达他最后指定的 余烬之处.每个火之余烬持续45s或者直到你引爆他们.放置余烬受到余烬数量的限制,但没有冷却时间或魔法 消耗.
余烬数量: 3
余烬的回复时间: 30s
余烬的持续时间: 45s
余烬的施法距离: 1500
你可以通过附属技能指定一个距离你想选择的余烬最近的地点.然后炘会经过每个余烬,最后到达你选择的那个. 你每次经过一个余烬就会引爆它,在周围造成伤害.
伤害: 140/180/220
作用范围: 450
激活余烬的魔法消耗: 100
火熊猫飘逸的根本,超高速的切入&逃生技能,而且还有一个450的aoe伤害,这一点也使得,和st的技能很类似,飞行的时间里都属于无敌状态.而且移动速度并不像技能说明里的那样,无论多远的距离基本上都会在1秒左右飞到,距离近些的基本上是瞬间飞到.值得一提的是,很多人都会使用残影+tp,进行快速补给.另外,6级的时候残影的时候是有3点,使用后按照30s一个的速度进行补充.这个技能使得全球流又增加了一个非常imba的英雄.
总体来说,火熊猫的定位和风暴之灵十分类似,而且个人感觉比蓝猫更加的飘逸,需要的操作也更多,由于魔法总量的短缺,虽然技能魔耗都不高,但是依然需要很好的去计算. 同时对于肉盾型英雄和物理输出型英雄无力,对法师则杀伤力巨大
在装备上,也更加的难以取舍,在dps,肉装,魔法量的需求上,难以取舍.当然这也可以基于此点开发出更多的打法,给予火熊猫不同的定位.
前期装出门装:吃树,药膏,指环,圆环.
在鞋子的选择上推荐相位,主要在于提供额外的攻击力,在前期,火猫对于攻速并不十分的需求.次选假腿,也不错,提供额外的属性.如果是偏gank的打法也可以出秘法,不过不推荐.中solo的话,则最好出瓶子控符.
可选小件:穷鬼盾,弥补对物理伤害无力的情况.天鹰指环,合成平滑,经济,提供一个回魔光坏,有利于提高续航能力.有利于推进,并且可怜的撑那么一点的属性….魂戒+骨灰,提供续航,亦可以对团队做出贡献.
基本上初期就是相位,骨灰,魂戒,偏gank的初装.或者假腿,穷鬼盾,为后期的dps加强做出准备
火熊猫的打法与定位比较适应于憋大件,小件的选择上还有更多的余地,有待开发
中期装备:
林肯法球,狂战斧,天堂之戟,雷神之锤,散夜对剑
多人力推的装备,林肯,这个装备的思想基本上市按照蓝猫来说的.提供不错的属性,一定的回复和法术抵挡的效果,有利于生存,但是同时有一个缺点,合成相对不平滑,成型时间长,作为第一个大件的话,并不是十分合适.对于生存能力来说不如bkb.个人建议:顺风必出,逆风就放弃吧.此外,开启bkb以后熊猫的3技能会失效,这个在以后的改版中可能会做出变化.
特别提到新版本的天堂之戟,和火猫的契合度异常之高,合成配方由散华和闪避护符组成,提供了不俗的血量,25的闪避,缴械的技能使得火猫对于物理输出的抵抗得到极为强力的增加.对于物理系的爆发,诸如拍拍,神灵,指挥官此类英雄应该说是必出的装备….之后可以选择狂战,增加输出及推进能力.
此外,个人感觉对剑非常不错,合成平滑,提供输出并且增加生命上限,附加的特效也是相当不俗.由于2技能的存在,使得任何一个法球效果作用都非常优秀.不推荐吸血.个人最为推荐雷神之锤.可以选择其他装备有暗灭.大炮
熊猫其实到后期是比较无力的,装备则是针对局势,选择龙芯,蝴蝶,撒旦,冰眼,乃至圣剑或者73里新增加的深渊之刃,这件几乎适合所有物理dps的装备……不过如果选择天堂的话还是不要出蝴蝶了
加点意见:
1级的时候毫无疑问加一技能,1技能第四级的成长并不是十分的明显,鉴于和3级一样3s的控制时间,所以加到3级足矣.cd方面10s的cd也并不是很长.2.3两个技能则需要视情况选择,3级的时候3个技能各一点,之后根据分路不同,中路偏gank加点是 C T E C C F 之后根据对面阵容选择,如果法系较多则是E E T T F T E之后黄点,法系输出少的则选择把T加满,之后加E.
优势路保则是C T E C C F T T T E F EE++F
劣势路单:CTE T T F T C C E F EE++F
劣势路单基于无影拳这个技能,保证在劣势路的经验和经济不至于被压的太惨,不过对到6之前没有逃生能力的火猫来说,劣势路单需谨慎,如果面对的是线上强力的组合来说则前途堪忧,只能说面对正常的212分路来说,火猫势必会有一个很好的表现.
切入技巧:首先是先打开壁垒,这个不要忘记….原因是cd超长,即使壁垒可以存在理论中的20s依然有15s的空档期.
之后,有一个可以说一说的地方,就是u9上所说的tc2连,作为有延迟的选手,不要做此奢望…4个兵以内基本上抓不到人,2个兵的话即使是主机..也有压力.
Tc2连使得这个大范围的切入,而且省下了一个点数的大招,据说是1250的距离,相当可观,不过释放的这个时机….需要谨慎把握,实际操作中距离会小得多.而且小兵较多的时候,c技能的释放效果不是特别号.作为一个切入技combo,需要多加练习才能准确释放.
还有大招的切入战场,更加的简便快捷,释放的时候可以直接把影子飞到想要去的地方,紧跟着飞过去,保证可以让对方吃到大招的伤害即可.切入的目标则是后排的法师,脆皮.
那么,切入之后,则是AAA,AAA…….等待c,t的cd,无限粘人,配合相位,散华等装备的效果,追杀至死….充分发挥飘逸灵动的能力, 贯彻敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,游击战里操胜算;大步进退,诱敌深入,集中兵力,各个击破,运动战中歼敌人.
熊猫惧怕的是沉默,例如沉默,末日,帕克,夜魔,血魔这些英雄还有紫苑.对灰烬之灵的作用都是非常的明显..
团队定位:
可以打1,2号位,熊猫本身的成长觉得他是一个比较吃装备的英雄,前期可以作为中solo或者优势路保,做出一定的基础装备,就可以进行gank..在中期和逆风的情况下,则利用机动能力带线,刷野,补充经济同时牵制地方的精力,为队友提供机会.
团战的时候可以用大招作为先手进入战场,开e,吸收伤害,适时离开战场,补给后再行切入.依靠c牵制对方阵型,依据形式释放无影拳进行收割.
也可以后手切入,进行收割和追杀.后者的思路得到了很多人的赞同,因为火猫不是一个拼命的英雄,后手能保证生存,保证经济,猥琐卖骚才是火猫的本色.
最后说一下我个人开发的一个路线,目前来说也没有人公开的提过,就是火熊猫可以作为一个推进型英雄的存在,推进能力的开发很可能使得火熊猫将来走进cw的舞台,2,3技能的输出推进能力非常强力,并且随着等级的提升,推进能力也随之加强,配合一些推进的装备,推进的能力是强于br的,牵制着地方的节奏,同时还有着极其优秀的移动能力,将火猫的伪核能力发挥到极致.装备上的选择则是,雷锤,狂战,大炮,祭品等等等等,一切增加大量攻击力的装备.都是熊猫可以选择的装备.