6.73中,加入了五件新装备,力量型英雄狠揍远敏的力蝴蝶,个人英雄主义的超级晕锤;在我看来,这个阿托斯之棍,同样是一件非常IMBA的装备。
DOTA的节奏越来越快,在频发的小型GANK和团战中,硬控制硬减速和伤害才是王道。
这对于那些脆皮英雄,意味着如何防止被对方COMBO秒杀,也更加的重要,血多能多站住一会,哪怕把自己的技能放出去再死,就又不一样了。
一. 主动效果IMBA
减速效果IMBA,800施法距离,仅仅50点耗蓝,长达4秒的50%减速,(20秒CD都懒得说了)如果说这还不够硬霸,那么来做个对比吧——其他那些几乎没有伤害的减速技能
幻影刺客的窒息之刃,在被增强以前,也只有800施法距离,而且刚从暗影突袭改过来的时候,4级才35%减速,持续4.25秒。
6.61小鹿的魅惑,招野怪是神技,单看减速效果吧,在增强以前,仅仅降低10/20/30/40%的移动速度,持续7秒;施法距离700不少了,但还不如棍子;
增强以后,降低20/30/40/50%的移动速度,持续5.5秒,投一个点就可以打野,但是你要投3-4个点减速才能比得上这个棍子,小鹿那个1.0的脆皮。。
我最爱的老版本蛇发女妖,在没有可以针对的英雄时候,净化就是个“近似”单体减速,净化的5秒减速确实强力,但是好歹人家这是个大招啊。
(潮汐猎人的减速有伤害另当别论,满级海浪,260伤害,降甲,40%4秒减速,我去,还不如棍子减速效果好。。。)
问题在于,你花钱就可以买到其他英雄的一个强力远距离减速和许多的属性,这本身就是不合理的。羊刀确实IMBA,但是好歹是人家Guinsoo的纪念物,而且比赛里一方只能出2把,冷却时间长达35秒。逆风憋羊刀,再别提有多不平滑了。
DOTA的原则,无坚不破,唯快不破,追击,逃跑,如此强力的Disable技能,那短短5秒的黑皇杖都要自愧不如。
DOTA以前有减速效果的装备,双刀看人品不谈。冰眼,哦呵呵。。。。。早已退出历史舞台的,不必谈。
散失?智力英雄会为了减速和22敏捷出3300$的散失?使用次数还有限?
总而言之,这个减速技能的加入,一定程度上更加改变了DOTA的格局与路人战节奏,具有强烈的违和感。
二.撑血又撑蓝,性价比非常高
DOTA中能够撑血的道具又有多少?适合比赛的又有多少?你真以为很多吗?
活力之球是个很不错的撑血物品,但没有太多值得出的后续装备,(早先可以合成幻影斧),此外:先锋盾,也是它80%的归宿之所;自从龙心陨落之后,魔龙之心的出场率就非常之低了;镇魂石,你懂的。
早先的先锋盾格挡能力,比现在要差很多,那个时候第一件出先锋盾的,大都是菜鸟。6.43那个时候,65%格挡35点伤害,每秒回复4点生命,增加250点生命。
后来先锋盾的格挡不断增强,最后变成70%格挡40伤害,每秒回复6点生命,增加300点生命。(6.55之后的崛起)
6.64是无脑先锋盾的版本,那个时候最强势的电棍,带着先锋盾,在战场里得意的穿梭。
之后,远程英雄被一刀腰斩,6.68先锋盾生命下降到275;同时梅肯被大幅增强。
6.73,先锋盾再被削弱,250,快打回原形了。
护腕是48时代经典撑血物品,增加114点生命,但是随着小件的增多,护腕已经没有立脚之地了,于是领到了IF的残羹剩饭,可以合成后续的战鼓。战鼓是改变战场节奏的一个重要道具。1725价格说贵不贵,也不算太便宜,拖慢其他装备速度。
那么再看撑蓝效果,25点智力,相当于325点蓝,一根2700的神秘法杖。黑曜毁灭者已经在暗笑了。
老版本的紫怨,价格昂贵,合成繁琐,两把空明杖带身上,只能增加一点物理DPS,就要3350$大元了,也仅仅提升了12点智力。
新版本紫怨倒是很虎。但是存在了这才不过第二天。
风杖早已过气,才增加10智力,快一边凉快去,还不如老版本风杖+16智力呢。
好好算算吧,250生命,325点蓝,智力英雄还有优待!!!
A杖,4200$,尼玛才加了280的蓝。好多英雄蓝杖效果也欠佳。
性价比,综合撑血蓝效果,唯一有的一拼的只有镇魂石,但是很遗憾,镇魂石的后续只有血精石,这导致它仍然是一个冷门装备。
个人猜测 出这样一个道具的意义在于:DOTA中有加速就要有减速?战鼓相位带来的移动速度,量变产生质变,辅助出推推棒又可以救人,经常使得战线拉长,纯物理DPS又惧怕绿杖。除开那几个热门,大多近战DPS英雄很难有所作为,没晕技能打不到人追不上人怎么破?
并不是人人都是风行者,都有飞毛腿,很多英雄在一个800施法距离的减速面前,根本无法挣扎,这是一个破坏平衡的设置。
容易被风筝的拍拍熊只是个例子各位不必介意,也许举出拍拍熊的例子并不十分应景,但我只是想借此说明一个性价比极高的主动道具减速对于当前dota的路人格局的变化。
我个人特别怀念早先6.48时代,全能骑士配合出林肯法球的拍拍熊的战术。我恨6.72的双倍法球被砍!!
25智力不是个小数目,全能骑士都可以出这件装备;
如果不是考虑到阿托斯之棍的总价格,拍拍熊的其他队友都可以凭借这个,使得拍拍完成轻而易举的接近和击杀。
三。合成方式的不合理
以前很少有装备是两个+10属性的去合成一个装备,唯一的散失之刃还是850的卷轴钱。
散失才加了22敏捷,好不好? 一个没有卷轴钱的阿托斯之棍凭什么加了25智力。。
冰蛙是人,不是神,新版本也难免会犯一些小小的错误,比如6.49的紫怨,可能没有太多人玩过,那个版本的紫怨的合成方式
:神秘法杖(2700)+空明杖(1925)+1000的卷轴,总价格高达5625。也是非常非常的不合理,之后果断和羊刀互相交换了。
加属性少的道具,往往性价比高,10力量的能卖1000,25力量的就要卖3200,你要多出小件,就要付出占格子的代价。
两个魔力法杖可以合成阿托斯之棍,那么为什么不能有两个食人魔之斧合成的装备?
DOTA中有主动技能的道具,除了那些特别昂贵的以外,都有个不成文的规定,就是要有卷轴钱。90%的装备概莫能外。
在我心中比较平衡的方式——
以下的之中可能取一个吧
1.800施法距离削弱到700或者更低, 2.延长此物品的冷却时间或者增加蓝耗 3、略微削弱减速的效果
鉴于“DOTA中有主动技能的道具,大多有个不成文的规定,就是要有卷轴钱。”
那么削弱方式可能是最直接和最致命的,就是把其中一把魔力法杖变成1000的卷轴。
那样就是最大的削弱了,25点智力肯定会被削弱到15点,12点就有点少了。