1、武僧不能拿盾也不能使用武器,他们戴上手套用自己的拳头作战,武僧职业能看到手套上的隐藏属性,就好像盾战能看见盾的攻击力一样。由于天生没武器,所以虽然武僧不免疫缴械,但是缴械对武僧职业没有效果。
2、武僧是一个列在战士系里面的盗贼,就好像掠夺者属于盗贼系里面的战士,reaver属于板甲法师一样,是一个混合职业。不管是前期还是后期,武僧既缺STAT点也缺class技能点,如果你玩剧情模式,那么谨慎的利用一切护送药水任务增加这两项会使你成型快很多。
3、武僧大致有三种流派:活用field control系和unarmed discipline系的击退技能和rush、backhand这种突进,像掠夺者一样跳来跳去风筝着战斗的足技派;以Grappling系的高成长伤害为主,成型慢但是成型后单挑能力极强,主加STR,辅以大量被动的投技派;和最适合新手的以pugilism系和配合消耗连击点造成各种状态和大量伤害的终结技为主,各方面非常平衡的拳法派。如上面所说,你的class点缺的不行,你最多只能选择一个方向发展,如果你选择多修而放弃大量更值得学习的被动无疑是得不偿失。
4、武僧的手套总体攻击力大致相当于同级的匕首,但是武僧不能双持,相应的轻甲手套和重甲手套攻击速度只有60%和80%,随着装备品级的增加还会有70%的重甲手套出现,武僧初始就有无效耗的3回合cd双重攻击,配合被动和手套特殊效果能达到1回合cd,所以武僧的攻击频率仍然相当高。而且蓝色手套就会附加击中后10%释放某个特殊技能这种极品特效,紫色甚至可能带双重特效。目前已知的特效包括healing nexus:使怪物受到的治疗效果完全不治疗怪物而反而治疗你;juggernaut:给你套上一个物理免伤5%的护盾。elemental bolt:电火冰自然奥术随机出现一种箭打击敌人。还有second wind和shadow step目前没试效果欢迎补充。
5、尽管武僧职业介绍里面说重要属性是STR、DEX、CUN,但实际上除了投技派,STR是最后的选择。你必须投非常大一部分点数给con,这里面也有一点差别,你可以选择加con到能点满thick skin来获得15%全免,也可以只加到配合装备能点满conditioning系的unflinching resolve,让你每回合50%从震慑、致盲、混乱、定身、减速中恢复。而该系的vitality:每次你生命下降到50%以下你都获得额外的生命回复和治疗加成也是非常值得点满的技能,在出治疗加成效果的时候使用reg符文或者heal符文会有相当可观的效果。
6、尽管武僧并不太挑种族,但是Thalore是武僧很合适的种族,thalore种族技能提供的8%伤害和8%免伤和p.save、m.save都非常适合武僧。半身人的种族技能也很适合武僧,作为第二选择除了长相也没有什么缺点。如果你立志走足技或者投技,可以选cornac以便第一时间解锁技能树。
7、前期武僧的大部分主动技能都只需要1点出效果即可,可以点高双重打击和带STUN效果的终结技来强化单挑能力,但是backhand要尽快点到两点,3距离突进和4距离突进完全是两个概念。武僧的大部分class点都投到各种被动来强化自己的生存和反击能力即可。靠着不计其数的被动,武僧很能耗,残血到满血就是一瞬的事,而且闪避相当高的同时每闪避还反击。武僧也很难中状态,中了下回合可能自动就解了。武僧还很能跑,依靠被法术或者箭瞄准后400%+的全局速度即使近身被射都可能靠走位避开,靠这个逃跑还是追击远程都不是难事。
8、武僧的连击点数量要自己心里有数,左中显示的是回合数,只有鼠标移上去才显示具体连击点,连击点也不是攒的越多越好,迅速靠状态取得先手才是重要的。但是少量连击点给予的状态回合也很少,这个选择问题就要看自己对形势的把握是爆发还是求稳。
9、武僧要知进知退,未进先思退。虽然你是战士中的盗贼,但是没潜行的你是不能在开阔地面对法术AOE的,也很难对付一群高命中的敌人,更少有范围高伤害的技能。你更擅长单条和持续消耗作战,所以要在之字洞或者单通道和一群怪物开打。楼梯也是武僧的朋友,虽然b36上下楼梯怪会满血,但是死了的怪是不会活的,利用这个可以来回清怪。任何时候右键观察怪物属性,提前换上对应抗性装对你都没有坏处。
10、也是最重要的,别给自己设置障碍,那是老鸟的乐趣。如果你觉得挑不过boss,就先去打别的迷宫练练级,有一定压制了再来。如果你觉得某个护送太难,就直接让他死去或者干脆s/l。如果你觉得武僧不适合你,那么果断换个玩的更顺手的职业。任何时候如果你觉得这游戏无趣,关了它干点别的吧少年。也许妹子就在旁边召唤你。