TOME4中一但你看到了盗贼的时候也就是你挂的时候了。盗贼(rogue),OK~这职业一直是roguelike的保留项目。其实在其它类型的游戏中也是一样,盗贼一般都是以其杰出的潜行本事和对陷阱的精通而闻名的,当然,还有偷盗(虽然在tome4里面没有这个功能)
言归正传。
在tome4里面,盗贼大致上有两个最大的武器:1)陷阱、2)潜行。
前者可以让怪近不了你身(就会死),而后者则让怪压根就看不见你(顺便再背刺一下)==
好吧,这么一说大概你也就就明白了,盗贼的战术其实就是尽可能的猥琐~怎么猥琐怎么来,怎么恶心敌人怎么来~~
This is ROGUE!!!
啰嗦的够多了,从头开始。
首先作为盗贼来说,选择半身人会是一个不错的选择。这不仅是因为半身人有着增加暴击率的技能,还因为半身人的体型可以为其提供闪避上的加值(以及其他)。不过我们还有一个选择,那就是人类(cornac)。因为cornac在开局就有着一个技能系的解锁点,这使得他可以立刻解锁combatveteran系以获得增加体力恢复(QuickRecovery)的被动能力。这个能力可以使体力的恢复从0.3变成0.8,这在使得盗贼可以在开局就能够肆无忌惮的放置陷阱。当然,这样做的代价是失去一些不错的种族技能(不过每十级多一个解锁点 抱歉,这里错误,只有开局的一个解锁点)。如何选择见仁见智~
剩下的点数推荐全加在陷阱上面。因为盗贼的初期攻防实在都低的过分,潜行也会被发现,初始森林中即使是一个小蛇都会干掉1级的盗贼一半HP。所以靠陷阱来干掉难缠的怪就成了相当好的选择。加2点在陷阱上面可以使陷阱大师技能升到3级,这样你就有了三个陷阱可以用:
1)火焰陷阱(17.4消耗):5*5攻击范围,外加N轮的烧灼伤害。在cunning属性升到顶的时候,它大概瞬间可以给一片敌人带来400+的伤害。
2)捕兽夹(11.6消耗):夹住敌人,附带5轮的物理伤害(较低)。它的最大用处就是阻碍敌人的行动以让你可以进行布局。
3)弩炮(17.4消耗):相当高的几率将敌人弹开9格,并附带3~4轮的晕眩。虽然不会造成伤害,但是会让敌人根本就近不了你身。
顺便一说,所有的陷阱只能存在10轮。
于是这三个陷阱就组成了一个相当恶心的战术:遇敌先放一个扑兽夹,然后退一步放火焰陷阱,再退一步弩炮(可选)。这样子一来,兴高采烈跑来的怪物先会被夹住,好不容易挣脱后被火烧,然后再被弩炮弹回原地。等它醒过来的时候,你这三个陷阱也准备的差不多了……
好吧,能否这样子连续取决于你体力的恢复速度,但我只是提一下,用这个战术,前三个BOSS连我的毛都没碰到一根==
一般来说0.8~1.5的体力恢复速度可以让你连续放上4~5遍这群陷阱,总共削掉单个敌人800~1000的HP。在前期这对任何敌人来说都是噩梦。但是我们不能只靠陷阱来输出。
潜行+背刺可以给敌人造成最高273%(好像)的伤害,这相当的不错。但是在前期,当你的cunning还是十来点的时候,几乎是个怪就能看破那蹩脚的潜行。这种时候直接靠双匕首输出也许会更加快捷。这时候,Dual系一个不错的技能Flurry闯入了我们的视线。17.4消耗,12轮冷却,快速攻击,一轮攻击3次,加上双匕首则是一轮攻击6次!!这样的攻击几乎可以迅速的秒掉一些杂兵,要知道作为盗贼来说,在敌人面前出现的时间越短就越有利。
这一系还有着其它一些不错的技能,Sweep可以同时攻击你面前的一排敌人,而Whirlwind则可以同时攻击周围一圈。
当然,对付boss以及一些厉害的兵卒,暂时还是要依靠陷阱。
当我们把陷阱大师技能升到顶之后,会有5种陷阱,除去之前所说的之外,还有两个:
4)缴械陷阱:除掉对方武器若干个回合。
5)龙葵花陷阱:单体强大的自然伤害攻击。
在maze地城里面,还会学到一个毒陷阱:约9*9大范围的毒素攻击(但是在35版本中这个陷阱会每回合报错,虽然不会退出游戏,但是很麻烦==)
到了这个时候大概会有两条发展路线,一个是集中发挥陷阱威力,将陷阱的最后一个技能升到顶的时候,可以将陷阱远程抛出。这使得盗贼直接变成了一个陷阱制造机,在敌人的视线死角不断抛出陷阱。
另外一条路线则是潜行。将背刺(shadowstrike)和隐秘行动(unseenaction)练至顶点后,可以不断的背刺敌人而不被发现(76%的成功率)。
这二两路线前者成型快(其实如果配合潜行的话也不算快),而后者则威力极大……
OK~差不多就是这样子~
大致说一下我现在的情况。25级cornac盗贼,6级时5个陷阱升满,15级前专练匕首输出,然后转潜行,20级后人物开始成型。
现在背刺只到3级还没有升满,手上的匕首也不甚如意(虽然是黄装==)。战斗策略基本上就是潜行和flurry背刺。一次成功背刺可以稳定削掉敌人800+的HP。基本上可以连续背刺2~3次才会显形。在对付棘手的敌人时使用火焰陷阱和龙葵花陷阱(可以稳定输出350+的伤害)边战边退。
但是缺乏足够的防御以及抗性,所以要经常靠传送和加速来逃命。在被大群弓手和法师包围的时候有被秒掉的危险(尤其是中了各种负面状态的时候)。
(另外不知是不是bug,淬毒技能在35里面似乎不起作用,有几个点数浪费在这上面了==)
现在在清理落单的兵卒方面没有什么问题(背刺几乎见面秒杀),一般boss也没有问题(陷阱+背刺),但是比较棘手多方向的远程围攻。恐怕要再过些时候才能人物完全成型吧~
提几个我常用的经典猥琐战术==
1)如上文所说的陷阱群,只是多了一个龙葵花陷阱可以迅速的秒掉一些攻击强大但血薄的敌人。
2)潜行暗杀,当cunning高了之后会很好用。悄悄地潜到敌人身边flurry背刺,六次暴击基本上可以秒掉对方至少或者干掉对方60+%的HP,然后视潜行情况决定要不要继续背刺(有可能背刺不显性的说~)。刺完之后潜行寻找下一个猎物~
3)暗杀战术的升级版,配合传送符文一击即退(或者相位门和加速也可以),用于对付一些血厚攻击力强而且附带各种讨厌负面状态的敌人(主要就是boss),flurry背刺后立刻传送走,然后再潜行回来接着背刺。一次消掉对方800+HP,而且无伤。因为传送位置不确定有一定的风险,所以不推荐快死的时候再传送……
因为陷阱系的技能暂时不是我的重点,所以在陷阱上没有什么高级应用的心得。
属性加点上面则见仁见智。理论上,dex和cun是盗贼的主要属性,但是由于匕首需要45%dex+45%str,所以,升级力量可以使盗贼有更好的输出。因为潜行和陷阱都和cunning有关,所以建议初期适当的升级cunning到合适的程度,然后辅助以dex和str(其实我是主升dex和cun的,str很低,所以现在背刺输出还不甚理想)注:此处有错,Lethality技能可以在使用匕首中用cun代替str,所以str不用于盗贼的匕首输出修正,多谢9#gutsun提醒~w~
附对战boss记录:
1)人类初始森林巨魔:陷阱+放风筝,boss未近身。
2)RuinsofKor'pul骷髅法师:陷阱+放风筝+卡位,boss未近身。
3)Maze牛头人:陷阱+放风筝,boss未近身。
4)精灵初始洞穴光球:级别高了,直接打死。
5)残骸村庄的诅咒者:背刺+加速,速战速决。
6)Daikara冰龙:陷阱+传送+远程,苦战。
7)Back任务第一层元素界,潜行背刺掉所有的风元素……
8)Back任务第二层诅咒者:背刺秒杀。
9)Back任务第三层冰龙:陷阱+背刺,速战速决。
10)Back任务第四层双胞胎:很烦人,陷阱+传送+加速干掉。
11)沙虫洞大虫子:唔……背刺秒杀,差点没发现那是boss==
12)雪地精灵遗迹boss:背刺+陷阱,都怪他老隐形……什么时候打死的都不知道……(估计是踩了陷阱==)
13)正在攻打高塔中……
另外精灵出生点旁边的那个地城boss战没记忆了,级别高了之后碾过去的……