巨锤/碎敌武士
1.持盾:受到的远程伤害减少25%
点评:这个技能相当不错,至少个人非常喜欢.近战兵种最怕的是什么,未接触到敌人被便打残,有了这个技能以后,存活能力大幅上升.
评定:★★★
2.嗜血:为兵种增加最少为1的伤害,效果可叠加.
点评:由于翻译问题,没有看到上限是多少,但就实测效果来看,这个嗜血技能起到的作用应该不低.至少武士打人相当疼,这一点相信大家都没意见.
评定:★★★
3.突击:碎敌武士可以再攻击一次.
点评:什么叫做趁你病要你命,这就是.攻击时可攻击两次,如果对方反击则反击后攻击.碎敌武士的招牌技能.配合吸血魔法可使其成为战场上的小强.配合增加力量的魔法,可使武士的攻击飙升到令人发指的地步.拥有此技能的武士,实乃战场上的绞肉机.
点评:★★★★☆
综合点评:实际上,碎敌的二连击技能并没有太突出的特点,但是由于兵种本身高产量,高血量,高攻击,为此技能增色不少.碎敌武士一旦上了数量,那就是敌人的灾难了.在力量型英雄的手中,碎敌的攻击力更是被发挥得淋漓尽致.配合恢复.狂暴等三次攻击后属性提升的技能.碎敌武士足以与精英兵种争锋!(碎敌武士:为了部落~哥从事流氓职业二十余年,练就一身泼皮本事,你只能打我一下,我却要打你两下,不服气?哥气血通畅,面色红润,一夜七次,相当耐操啊!!!)
鹰身/怒嚎女妖
1.一击远遁:离开近身攻击的敌人并且使用远程攻击反击.
点评:那翻译看得我蛋疼,一句话的事非要写得那么复杂.扯淡.不就是攻击后返回原地吗?!!!这技能的战术意义远远大于它的作战意义.第一,避免女妖被敌人包围.第二,高主动和机动能力使女妖可以寻找最好的进攻时机和地形.
评定:★★★☆
2.不受反击:攻击让敌人无法反击.
点评:嗯,打人不还手,骂人不还口,我喜欢这样的猥琐技能.
评定:★★★★
综合评价:以前的女妖,那小蛮腰,那波涛胸涌.哎~这一代,不想说啥了.技能本身都相当不错,也是主力之一.两个主要技能都是保证生存能力的,俗话说,站得住的DPS才叫DPS,女妖虽然伤害能力被碎敌武士死死压住,但也是据点为数不多的主力之一.(女妖:看我的后空翻转体360度,李洛克在此灵魂附体,木叶大旋风!)
踏梦者/捕梦者
1.天地之力:提高目标友军的主动和移动力,或者对目标非飞行单位造成土系伤害和降低移动力.进阶后效果变为全体.
点评:未进阶时,这个技能基本上就是鸡肋技能,增加的主动和移动力,对于据点族来说,可有可无,本身种族技能就是加高主动的.这也导致踏梦者一直在坐冷板凳.升级兵改为群体技能,看似效果极为强力.但是我想说的是,据点本身就是个暴力种族,敌人早到或晚到有什么区别呢,至于那伤害.我一直认为这一定是开发人员设计错了,应该按数量来算...
评定:★★★
综合评价:这个兵种,老实说,初期带不起,后期数量上来后,也只放完技能就上去捅人了.初期我带个地精也比带个踏梦者实用.(一开始看到踏梦者幸运一击的时候,看到那棍子高高举起的,我隐隐有种期待,举这么高,这一棒子下去,应该相当给力吧.可实际上,尼玛的,瞎了哥的钛合金狗眼,你丫的没吃饭是吧,这么轻飘飘软绵绵的,你是在给敌人按摩吗?!!夸张的动作,无力的打击,每次看到这画面都让我有种血液逆流,想摔键盘的冲动.)