骨弓的地位在Dota里其实一直都比较尴尬。
在非常长的一段时间里被玩家称为Dota3废之一。
原因无他,过于少的血量,打钱能力低下出装速度很慢,Dps不如其他敏捷英雄给力,想要输出就是被秒杀的命。
最近在网上疯传的很火爆的一个另类骨弓战术正在悄悄的崛起。
臂章骨弓,通过臂章来弥补骨弓对于大招的依赖,不过相信很多人都还不知道具体是什么意思,且看下文的分析。
本人觉得臂章对骨弓很适合的,但是却是很尴尬。
1)成型快,性价比高。 相对紫苑骨弓基本上要20分钟才算成型,而臂章,魂戒,假腿的骨弓,基本上15-17分钟就可以出山。而且从dps输出的角度,臂章不比紫苑(无5s沉默)逊色多少。
2)无损使用臂章,减轻对大招的依赖,增加没有大招时的输出(骨弓有臂章 就是时刻有大招)--骨弓是为数不多能无损使用臂章的英雄? 根据大招的原理,大招血量增加的部分,在35s后会移除。假如35s持续时间到了,当时骨弓的血量(吃怪后,35s到的时候)比原来的血量(吃怪前)高,那时骨弓还是会满血。也就是说吃怪所额外增加的血量是白白给的,在35s内不用就会扣除,所以在35内s尽管磨血,耗血,对拼,自残,只要所耗的血少于吃怪增加的血量,35s到了骨弓还是会满血。
这样如何利用那吃怪那额外的血量? 开臂章自耗。本人测试过,一级吃一个1100血的大怪之后,开启臂章15s以上,骨弓还是会满血。那15s的时间够你完成一次gank,或者一次小团战了吧。
--先吃大怪再团战,还是随便吃个小兵去团战?骨弓大招的尴尬。
骨弓对大招的依赖太大,没有那大招所增加的血量和攻击,骨弓的dps就会大大减少。很多时候,由于大招持续到了,而不敢追杀,或者由于突发的团战,或者要守高地了,却找不到大怪吃。很多时候,由于大招的原因,延误gank时机,或者把一次团战给毁了。
--臂章骨弓等于有大招骨弓吗?
有了臂章,即使没有大招,骨弓还是能瞬间增加大招所提供的血量和攻击。下面我们做下对比。
1)臂章所提供的40点攻击,25%攻速和475血量,
2)一级大招吃1100血的人马,44攻击,550血量
3)2级大招吃800血的黄胖子,48攻击,480血量
相比之下,我们可以看到臂章所增加的血量,攻击跟前两级大招是差不多的,而且还有25%攻速。
--有大招的时候可以开臂章,那无大招时开不开呢?那时臂章的耗血又如何处理?一般一次团战时间都不会超过20s,由于前面都是一些aoe 或者团控技能,而后期dps输出的时间不到15s,之后就是收割。在团战当中,那样即使骨弓开启臂章耗血10s左右,扣除370hp,再吃一两个aoe(大概400多),但由于有475hp的加成,此时不关臂章血量还不至于很低,大概黄血,还剩一半血。而且自己还有疾风步逃生,所以应该是比较安全的。那样进入到收割节奏,就让队友去把,这时候就可以关上臂章,去吃个野怪,血量就马上恢复上来。因为1100血的大怪能恢复开启臂章15s的耗血。这样,起码团战不虚,而且能把本身输出打出来,之后吃怪再恢复血量,好像贷款那样,先支再付。
所以,出臂章的骨弓,不仅能无损使用臂章,而且能做到随时都有大招的血量和攻击加成。也就是说,有臂章的骨弓能做到大招0cd了。
但为什么说骨弓出臂章比较尴尬?
1.虽然成型比较快,错过最佳gank时间,不能做到持续压制。
由于臂章的是个中期装备,基本上30分钟之后效果就不明显。而且恰恰骨弓最佳gank的时间就在10-20分钟,也就是gank高发期和推塔时间。但是对于一个假腿+魂戒+臂章的骨弓,怎么也要15-17分钟,这样很容易错过gank的黄金期,不能确立优势。
2.散件不给力,出装仍然存在真空期。
臂章毕竟要2600,而且散件都是作用不大,除了攻击之爪和加速手套,那950的头盔和700卷轴都不能增加dps。只有出了臂章,并且开了臂章时才是化腐朽为神奇。中间会有一段真空期,不能保持压制。
3.另外就是臂章毕竟不是关键性的装备,虽然有40攻击和25%攻速,但是水晶剑也有35攻击和暴击,双细带+勋章也有18攻击和12攻速,-6护甲,也就是说完全可以用其他东西代替掉。
真不像敌法的bf, 或者pom之类三十,或者骨弓本身紫苑,mkb之类,能起到决定性作用。