游戏难度
ai_UseAlternativeReadability=0,1 选0的话所有的朝鲜士兵都会说韩语,1的话是说英语(朝鲜英语普及得不错)。
ai_ROD 有一系列跟这个有关的CVAR,是用来控制玩家的死亡效率的(其实就是难易度)。比方说ai_RODAliveTime,把这个数量调高的话,你死得就慢一点,能多挨几发子弹。还有ai_RODLowHealthMercyTime,这个挺逗的,调高后敌人在你受重伤时枪法会变臭,可以增加你的存活率(人家可怜你嘛)。
ai_SOM有两个跟这个有关的CVAR,用来控制你的隐藏度的,有兴趣的自己去下面附件里面找一下吧。
g_playerSuit用来控制你的NANOSUIT一些功能。
g_aiSuit 控制其他人身上穿的NANOSUIT功能
ai_AllowAccuracyDecrease=0,1 选1的话,你的敌人的枪法会在你移动的时候降低。。。(汗,不要太欺负人好吧,敌人也是有尊严的)
ai_AllowAccuracyIncrease=0,1 这个更汗,假如选1的话,敌人的枪法在你站着不动的时候会增强。。。(囧)
ai_AmbientFireQuota=value 控制能有多少敌人可以同时开火。。。
ai_WaterOcclusion=value 在水中的隐藏度,数值越高敌人就越难发现你,就算是那水清澈见底也没用。
一些作弊用的CVAR
ai_IgnorePlayer=0,1 选1的话,你就等于隐形了
sys_AI=0,1 选1的话,你的敌人全部变成傻子
ai_ForceStance=-1,0,1,2,3 强制控制你敌人的姿势,-1是关闭这项,0是站着,1是蹲,2是爬,3是系统自带的。
g_godmode=0,1 选1的话你就是超级塞亚人了
i_noweaponlimit=0,1选1取消武器数量限制。
i_unlimitedammo=0,1 选1给你无限弹药(其实游戏中的弹药我觉得足够了)
画面初步优化
r_Vsync=0,1控制V-SYNC,1是开启,0是关闭;假如电脑不够强的话就关上吧。(这项可以从游戏中选)
d3d9_TripleBuffering=0,1 选1会开启Triple Buffering。重要提示:假如开VSYNC的话一定要开这项,FPS才不会受到太大影响。另外,这个只能在DX9下面用。
r_Height=value,r_width=value 控制你的解析度的高度和宽度,可以让你自定义RESOLUTION。
e_particles_thread=0,1 用来优化双核CPU的CVAR,假如有双核的话建议选1。单核的就算了。
e_vegetation_static_instancing=0,1 选1的话,系统会开启植被的静态例图(原文说Instancing of static vegetation,不知道是不是这个意思),会提高一些FPS。
es_OnDemandPhysics=0,1 这个用来控制物体的物理性质,选1可以帮助你提高一些FPS。
e_hw_occlusion_culling_object=0,1选1可以开启Occlusion Culling,系统就不会浪费资源去计算一些你看不到的东西,据说打开的话可以增加FPS。
e_precache_level=0,1 选1的话,每一关在LOADING的时候都会先存进去,会增加LOADING时间和系统资源使用率,但是应该可以增加FPS和减少游戏中的迟缓。
e_stream 有几个跟这个有关的选项,是给内存很低的电脑用的,一般来说没必要改变它们。
gpu_particle_physics=0,1 选1可以开启粒子的物理效果,对于双核没用。但假如你有个单核CPU和比较快的显卡的话可以选1看看,应该会增加一点FPS。
r_MultiGPU=0,1,2 控制显卡运作;0是给一张显卡用的,SLI和CF选1,2是让游戏自己探测。
r_GeomInstancing=0,1 用来启动几何例图(Geometric Instancing?)的,理论上说选1的话应该可以增加些FPS,但是原作者没有发现什么区别,我也没有。