Scoundrel流氓系
Blindside
攻其不备
如果每个队友都在做好他们自己的事,这将是一个极好的天赋。当你攻击一个正与队友交战的目标时,增加20%的伤害。
Subterfuge诡计系
Stealth
潜行
一级就够用,它能消掉所有仇恨。我通常潜行进入战斗,接近目标,当仇恨被Aveline拉走后立即攻击。
Specializations
专精
Assassin
刺客系
刺客是主输出系,应该是首选的专精,无论你后来是选影武者或决斗家。你将几乎要加满这个系,所以有很多地方需注意。
Mark of Death (Mark of Doom/Enduring Mark)死亡印记(升级到厄运印记/持久印记)
死亡印记降敌人的伤害抵抗,让你能更好用技能地打击它们。最棒的是,它的减抗能让任何队友都更强的输出,而不只是你一个人。分别升级厄运印记/持久印记来使它成为一个更强更持久的debuff.
Bloodlust
嗜血
一个通过杀敌来增加你耐力的好被动技能。因为你不会在 willpower上投资任何一点属性点,你就需要这样的技能来回复耐力。
Devious Harm
狡诈伤害
每1点狡诈增加1%的暴击伤害,必学。
Pinpoint Strikes
精确打击
早期的好技能,因为你还没有接近100%的暴击率,它是暗杀(Assassinate)的前置。
Assassinate (Annihilate/Overkill)
暗杀(升级到歼灭/毁伤)
终于到了。终极大杀器,当对它投入第一个点的时候,天堂就来了。。。。暗杀是这篇人物构建的核心。。。。。。。。。
Duelist
决斗家系
我不会骗你的,选这个系就是为了一个原因:仇杀(Vendetta)
Throw the Gauntlet (Cutting Barbs)
扔手套(升级到冷嘲热讽)
在升级之前,此技能并不出众,但是如果队友被痛扁,你能用此技能让他们转到你的坦克这边。冷嘲热讽将敌人回避减半。
Parry
闪避
无用技能,因为无论如何你都不该被打,并且占用你的贫乏的耐力槽。但是如果你要出
仇杀(Vendetta),忍了吧。
Sure Strikes
可靠打击
加命中的好被动,并且需要它解锁仇杀(Vendetta)
Vendetta (Blood Feud)
仇杀(升级到世仇)
这是对付该死的圣殿猎手时应放的技能,有点像《质量效应2》里先锋的冲锋。很有趣很强力。升级到世仇之后,能攻击屏幕上任何一个失衡(stagger)的目标。
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仅依靠暗杀(Assassinate)的暴击攻击是不够的。怎样让伤害破万或更高?答案是“脆弱(BRITTLE)”。