跳跃动作
起身跳跃有一个特殊性能就是起身的时候,最速输入跳
对地上判定的Saving Attack Lv.3 无敌
:: 跳跃的特徵 ::
● 输入跳后,3-6Frame地上判定对摔无敌
● 跳起落地时(没攻击),全角色共通4Frame的移动硬直,此时无法做出 "移动" 类的动作,但是可攻击、可摔跟解摔
● 跳起落地时(有攻击),硬直会產生变化,前1-2Frame是完全硬直,3-4Frame可以防御
摔 & 解摔
被摔倒后有两种倒地方式,一种是躺著(背著地),跟普通的倒地一样,一种是趴著(看地板)
相较之下躺著的整体起身动作较慢 (不过起身途中都是无敌的,只是一种爬的快一种爬的慢)
当打击判定跟摔技同时发生的时候,摔技优先
● 摔技不能挡,普通摔可以解摔
● 被摔后直接倒地无法受身 (飞龙跟Seth有例外的摔技判定技,飞龙的勾脚跟Seth的吸引技)
● 当摔技发生动作后,会有跟摔相对应的硬直发生 (没摔到就是一般硬直)
:: 摔技的种类 ::
普通摔:地上判定,全角色共通,LP+LK 搭配方向前或者不按為前摔,方向后+LP+LK為后摔
空中摔:空中判定,空中摔空中的对手,只有部分角色拥有
必杀摔:有的是地上判定,有的是空中判定,通常来说摔的距离比普通摔远,不可解摔
:: 解摔 ::
普通摔可以解,解摔的方式為按下LP+LK,解摔成功的时候
不会受到任何的伤害,两个角色会分开并且 5:5 互相没有有利硬直
接受解摔的时间為对方摔判定成立的前5Frame到成立后7Frame一共12Frame期间可以解
但是有例外,春丽跟Rose的前摔必须要在判定成立后的8Frame内才可解摔
刚拳的后摔要在发生成立后的17Frame内解,这三个摔都不能在摔判定成立前解摔
摔技的指令输入 摔技判定成立
█通常██|██摔技发生动作██|██摔的动作███>
████可以解摔的时间解摔████
● 可解摔时间稍為有卡到一些在通常裡面,是因為起身或者防御的硬直中,允许输入解摔的指令
● 可解摔的时间从 摔技判定成立 点算,往前5Frame,往后7Frame允许解摔