:: 必杀技取消 ::
● 部分的一般攻击在打中或者被挡住的时后,完成必杀技的指令,就可以取消一般攻击的硬直带入必杀技
● 必杀技取消是有特定的时机的,并非有攻击判定的时候都可以取消
:: 超级必杀技取消 ::
● 部分的一般攻击、必杀技发生判定的时候,完成超级必杀技的指令,藉此取消硬直带入超级必杀技
● 飞行道具例外,不一定是要在发生判定的时候,而是要在一定的时间内完成后续指令来取消
:: EX Saving Attack ::
可取消的时机跟超级必杀技一样,输入MP+MK来取消硬直进入Saving Attack的动作,需消耗两格EX气量
Saving的说法是日本,国外的说法是Focus,而EXSA在国外称為FADC (Focus Attack Dash Cancel)
:: 特殊取消 ::
少部分地上判定的一般攻击或者特殊技,在按下指令后的1个Frame内完成另一个技能指令
可以取消带入的动作有 普通摔、Saving Attack、必杀技,特殊取消的主要特徵跟用意是会稍為往前移动
所以持有的脚色通常都是有些一般攻击的动作是有突进的动作
例子1:移动摔(非所有角色):Ken的6MK会突进,发生的第一个Frame时按摔,就会往前的瞬间取消6MK变成摔
例子2:Sagat的6LK也会突进,发生1Frame的瞬间输入任何必杀技都可以取消掉6LK的动作直接施放必杀技
:: 大跳取消 ::
少部份的角色可以利用大跳(摇桿先扳到123其中一个位置,再进行跳的动作789的位置都可)
可以将原本一般攻击发生后的“硬直”取消
例子:Viper的623p之后在一定时间内将摇桿扳到2再拉到789任一位置,将可以取消掉623p的硬直
例子:Ibuki的5mk之后在一定时间内输入2362369KKK,即可让5Mk接UC造成连段
:: 超级装甲取消 Armor Cancel ::
发动含有超级装甲属性的EX技能时,在技能发动1~2Frame内被攻击的瞬间,完成另外一个EX指令、SC或UC
就可以瞬间取消带入后输入的技能,某个程度上可以说是EX版的特殊取消
● 必须在发动EX技能1~2Frame内被攻击(发生装甲的效果),并瞬间完成下一个EX指令或UC才能成功
● 超级装甲取消的第一个EX技能并不会真正消耗掉EX气量 (EX > EX 耗一格;EX > UC 不会耗)
例子1:拳王的EX突进取消UC;464PP(遭受攻击)6PPP
例子2:Abel的EX236P取消EX技能或UC;2362PP3PP对空抓 / 23632PP4PP龙卷摔 / 2362PP36PPP 无我
例子3:老桑的EX转一圈K带入UC;太难,我没办法给一个确认的简易按法