三国志10特技解说
三国志10中,除称号类特技,所有的特技都可以向关系“信赖”以上,对应能力(裸能力,不算宝物)不大于主角能力(裸能力,不算宝物)+10的武将学习(敌方武将也可以)。或者通过谈话向管辂学得。管辂一般在平原附近活动,210年以后登场。
内政系:除了“征兵”、“训练”之外都是垃圾。
以特技“治安”为例,不会“治安”时,治安只能做10天;学会“治安”后,你就能选择是做10天、20天或更长至50天。
而学会特技“治安”前后,实际治安效果是一样的--如果不会特技“治安”时,10天花100金可使治安上升4,学会特技“治安”后,10天花100金还是只能使治安上升4。
所以说,“治安”特技的唯一效果就是省钱,而且是以时间换金钱。其它内政系特技,“农业”、“商业”、“技术”、“修筑(改修)”也是一样。
对主角来说,用100金花20天做个治安,倒不如用200金做上10天,省下10天去接个短期委托赚钱赚经验。而且用过长的时间做内政,还要承担以下风险:1、敌军打进来了,所有内政任务被迫中止(我准备用50天来开发商业的,刚刚做到第49天...呜呜呜)。2、别人把内政做满了,老大下令中止任务--白做了。
以上都是对主角而言,对于电脑操纵的武将,略有不同。
电脑操纵的武将做内政的时间长短,取决于该武将的仕事态度,和他会不会这项特技没有关系。举个例子,不会“商业”的郭嘉在开发商业,你和他关系亲密,找他谈话,有可能郭嘉会要求你帮忙“作业期间还剩28天,你能帮我吗?”--虽然他明明不会“商业”,按理最多做10天。
“征兵”--不会的人征到的兵,经验30、士气30;会“征兵”的,经验50、士气50;
“训练”--不会“训练”,训练出来的部队,经验士气最高100;会“训练”的,经验士气可以超过100,训练效果也比不会“训练”时要好。
PS:训练时,一般经验上升值为士气上升值的一半。
“征兵”和“训练”能使你快速备战,对于电脑操纵的武将,也是一样。
BTW:招募私兵不会减少城市人口,解散了也不增加城市人口,不知这些人哪儿来的?难道都是黑户口?
主角名声高,内政时可能会出现民众帮手,而使效果上升;表现在“征兵”和“训练”上,则为征的兵多,经验士气上升多(“啊,听说XX大人征兵,就...飞奔过来了”)。
主角进行除“征兵”、“训练”之外的内政时,如果所在地有无任务、非敌对势力、关系亲密武将,此武将可能帮助内政。闲人多的话,有时能有5、6个人帮忙哦,再加上民众助力...啧啧。
无论主角能力如何,只要所需经验达到要求,所有的内政系特技都可以通过谈话向蔡琰学得。蔡mm一般在洛阳附近活动,并且所有剧本都登场(三国第一长寿mm)。
战斗系:严格说来,没有特别垃圾的特技。不过由于井阑的无敌 ,“火矢”俨然战斗系NO.1 。
“突击”--猛将必备。可以把敌人从当前位置突走(突进火里、河里、毒泉里、包围圈里,随你喜欢),有可能使敌人陷入混乱,也有可能强迫发动单挑(据说吕布的突击发动单挑几率最大)。一般用于打开通路,把挡在城门口的敌军突走,使己方队伍可以通过。突击时,加本队士气,减被突击队伍士气。
消耗机动力:6。
比较BT的用法:在河里把武将直接突出战场 。不知道有“提督”特技的武将会不会中这招?
使用注意:突击高武力武将时要小心发生强迫单挑(曹操:我突!咦,吕布!单挑?!不会吧?啊!!--被秒了)。
“火矢”--价廉物美,居家旅行必备。发射带火的箭,造成比普通弓矢攻击略高的伤害,有一定可能点燃敌人。敌人被火箭点燃的话,除火矢伤害外,额外损失一定比例的兵力并降低士气,火不灭时,持续减兵减士气。发射火矢的武将,一旦成功点燃敌军,本队增加士气。消 耗机动力:6。
用个火计还要花费6点机动力呢,还要贴身才能放火,而且常常失败。值得一提的是,装上井阑后,发射火矢只要4点机动力,而普通弓矢只消耗3点机动力。不过,这样你可能会陷入两难的选择:是把敌人射成刺猬呢 ?还是烧成烤猪呢 ?
使用注意:放火箭也要挑个晴天,雾、雨、雪天不能放火箭,弓箭攻击力也相应降低,阴天虽然能放火箭,可不太容易烧着。地形也很重要,湿地上基本不会着火。最重要的,看准风向,别烧了自己 。赶快找个会“天文”的军师吧!
“齐攻”--人多好干活,平民类特技。邀与敌军相邻的所有我军队伍发动一齐攻击,攻击力随参加队伍数上升,只有发动武将本队损兵。好像有义兄弟参与“齐攻”,攻击力上升得比较恐怖。所有参与攻击队伍增加士气,被攻击的敌军减士气。
消耗机动力:6。
PS:想要捉武将的话,最好在最后一击团团围住,给他个“齐攻”,有很大机会捉到武将。如果之前还使该武将受了伤......让他插翅难飞 。用“突击”也增加逮捕武将的机会,不过个人感觉用“齐攻”机会更大。
“镇静”--让“暴走”的、“混乱”的人恢复平静吧!阿门!合格的军师必备。如果你是猛将,可以不会,让别人镇静你就行了。
消耗机动力:4。
智力过低时,使用镇静不易成功。性格莽撞的武将也不容易被镇静(传令:报!吕布大人被曹操引诱了!张辽:吕布大人,你冷静一点!吕布:暴走中...张辽:吕布大人,你冷静一点!吕布:暴走中...--用张辽发展到下邳之战时常常出现的情况 )。
“鼓舞”--增加本部队及相邻己方部队士气。士气高昂的部队,行动力恢复也较快。所以,战斗开始时,多鼓舞几次吧。另外,“鼓舞”时也涨计略经验,有助于尽快修得“军师”特技。
消耗机动力:6。
关于被鼓舞的部队增加士气的多少:1~5不等,仅仅取决于该队伍的统率值,与进行“鼓舞”的武将无关。没试过统率超过110的BT新武将,不知道是不是能一次鼓舞就把士气加满?鼓舞也会失败...
“奇袭”--在雾、雨、雪天可以发动,攻击远方的敌军部队。这个偶用的比较少,没什么发言权,只是感觉太容易失败,结果自己减兵减士气。而且消耗机动力过多:12点。可能用处在于尽快消灭敌主将部队。“奇袭”成功的话,倒是有很大机会使敌军陷入混乱。还有BT的一点,有可能发动单挑!某次野战,偶让太史慈奇袭赵云,结果发生单挑了。还在想子义不会螺旋,武力又低子龙6点,要胜恐怕不易;白光一闪,被秒了,太史慈还被抓住了...残念...
“隐密”--可以使用“潜行”,绕过敌人,需花费比平常的移动较多的机动力。在道路狭窄时比较有用(比如,城门附近)。使用“潜行”经过敌军伏兵附近时,不会触发伏兵?--没证实过,主要电脑几乎不用伏兵。以上都只是针对战斗而言。战役的话,父子兄弟兵才是制胜法宝啊!
如果你是猛将,“突击”+“鼓舞”,永远战斗在第一线。
如果你是军师,“火矢”+“镇静”,运筹帷幄,安抚武将,偶尔抽空放个冷箭。
无论主角能力如何,只要所需经验达到要求,所有的战斗系特技都可以通过谈话向黄承彦学得。黄承彦一般在襄阳附近活动,194年以后登场。