三、龙战于野:中策
前面已经说过,龙骑属于反制骑兵,所有的骑兵、轻步兵、炮兵都被龙骑所克制,能打倒他们的只有火枪系——亲兵,步枪,高地兵。当火枪系没有成型时,龙骑、黑骑就是最全面、最无敌的力量。龙骑这个兵种几乎没有天敌,这是最大的优点,也是最大的缺点(什么都不怕,就是什么都怕),全看你怎么利用。如果局势合适,也可以打一场华丽的龙骑暴,不失为一个妖艳战术。
现在开列几个龙骑暴的前提:
1、对方没有暴步枪。前些天采访JDK的名高手文婕,文婕说龙骑只在堡垒早期用,后期开始攒钱上工业,暴步枪了,龙骑就废了。确实如此,龙有大鹏吞噬之灾,大批量的步枪是龙骑最惧怕的阵势。
2、对方骑兵很多。不管是堡垒、工业还是帝国,最克制骑兵的永远是龙骑,而不是长戟。长戟是用来震慑骑兵、焚烧建筑、保护大炮的,而不是去杀骑兵的。像胸甲、枪骑之类的主战骑兵一旦遭到全歼,经济必将出现巨大亏空,龙骑顺势进攻,大局可定。
3、对方的鹰炮不是特别多。龙骑的HP比多数骑兵都少,相对来说鹰炮对龙骑的杀伤力还是很大的,有近身骑兵的时候不要用龙骑去砍炮。尽管切成肉搏可以砍掉炮,尽管炮对骑兵系攻击力减半。
4、前线有不少散兵或者炮兵在压制敌人的重步兵。当敌人出重步兵被克制,他肯定会盖马厩出骑兵以反制,这个时候龙骑的出现无疑是毁灭性打击。所以,在散兵+炮最锐不可当的时候,也是盖马厩准备暴龙骑的时候。
5、资源适合暴龙骑。如果你的村民多数都在挖木,那是暴经济的招式,如果木和金比例为1:4,那是暴炮的招式。肉和金的比例为1:1.5比较适合暴龙骑。多挖一些黄金是为了便于转兵种。
6、你用的是葡萄牙,而且用了特殊卡片“龙骑士战斗力”。
以上6个条件如果满足4个,就可以打龙骑暴了。龙骑暴是一场很奢侈的进攻。看着无数条金色的盔缨逆风飘扬,如同一只巨龙从天而降,冲决一切,没有比这更爽快的了。要注意的是,兵工厂的“半回旋战术”一定要升,对龙骑的加强很大。
大群龙骑开上战场投入战斗的时候,前线要大量补充的建筑不是马厩,而是炮厂和兵营,当敌人顶住龙骑,开始出步枪反击的时候,马上就可以利用这些建筑了。出葡散还是管炮,视情况而定。因为在绝大多数情况下,单兵种长时间独当一面是取死之道,敌人总会想办法克制你,即使天敌最少的龙骑也一样。恰如《周易》那个意味深长的名句——亢龙有悔。
四、龙生九种
上次DSNT提到,当龙骑遇到胸甲、而且不能H&R的时候,用肉搏比齐射更好。龙骑肉搏模式下攻击力对骑兵×6,而且攻击频率快很多(好像齐射的频率是肉搏的2.25倍)。DSNT计算结果是齐射模式输出攻击力是肉搏的0.7。如果是保护大炮、追杀骑兵、紧急回防之类的情况,完全可以切成肉搏。这真是个很有意义的结论。
龙骑遇到骑兵,如果不能H&R就果断切换成肉搏。如果遇到散兵、大炮,更要切肉搏,因为散/炮都是远防,龙骑那不高的近身攻击对散兵来说已经无异于龙牙了……而且它们逃跑还会被龙骑紧紧追杀。如果遇到步枪,而且非打不可,就用齐射模式,因为龙骑有0.3的远防,对射时不会很吃亏,而一旦贴身就会遭到刺刀×2的攻击。至于长枪、长戟、圆盾,堡垒时期都不会成太大规模,被龙骑H&R射死(不能H&R就跑,绝不硬拼)。善用两种战斗模式,对使用龙骑起着至关重要的作用。
龙骑还有几个近亲,在这里也提及一下。
荷兰手枪骑兵,缩水版龙骑,战斗力/造价/占用人口全面下调,一张卡片就能送10个,加上荷兰军事人口多,打疯了可以暴150个。其用法与龙骑相似。
德国马车,最强的反制骑兵,HP和攻击力非常bt,但是速度较慢,拐弯不方便,攻击频率也很低,类似于AOC里的波斯大象。
骑射手,龙骑变种,各项属性与龙骑相似,攻击力刚过龙骑的一半,但射速又比龙骑快一倍。从数值上看,战斗力略强于龙骑,但使用率并不高,主要是因为反制骑兵最大的优势在于H&R,龙骑攻高、射速慢,在H&R中掩盖了射速劣势,而骑射手更适合站在原地不停射箭(防御也是近防,不同于龙骑的远防),H&R会使射速优势发挥不出来。
满洲骑射手,加强版骑射手,除了射骑兵之外,杀肉搏步兵也很利索。不过骑射普遍抗弹能力不行,怕远程兵,不像龙骑紧急情况下可以硬吃火枪。满洲兵几乎克一切肉搏兵,几乎被一切远程兵克。
科曼奇骑射手,战斗力比标准骑射稍低,可以升级,可以不断生产,大平原上甚至能出30个,实用性还是蛮强的。我觉得骑射系适合投入主战场,在持久战中射杀肉搏兵。龙骑那种兔起鹘落的 闪电战 不适合骑射。
黑骑士,加强版龙骑,最全面的兵种。其攻击高、跑得快、克骑兵、射速慢的特点与龙骑如出一辙。