龙与地下城:匕首谷DefaultGame.ini文档修改:
Dungeons and Dragons Daggerdale\DnDGame\Config下的DefaultGame.ini,修改上面的文档,记得备份,以免出错无法恢复!,文件记事本打开DefaultGame.ini,"ctrl + F"查找,本人英文水平有限,难免错翻.希望大家包涵。
[DNDGame.DNDPlayerPawn] // 这些应该是升级需要的经验,升第二级本来需要1W,现在只要1千了
debugLogTuningData=true
+NextXPLevel= 0 ; (1)
+NextXPLevel= 1000 ; (2)
+NextXPLevel= 4000 ; (3)
+NextXPLevel= 8000 ; (4)
+NextXPLevel= 13500 ; (5)
+NextXPLevel= 20000 ; (6)
+NextXPLevel= 28500 ; (7)
+NextXPLevel= 40000 ; (8)
+NextXPLevel= 55000 ; (9)
+NextXPLevel= 70000 ; (10)
[DNDGame.DNDGamePawn]
MoveSpeedCap=1100;//这个我想应该是移动速度了
[DNDGame.DNDDamagePawn]
PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中几率?
PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中几率?
PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //这个应该是暴击伤害倍数
[DNDGame.DNDEquipment] //装备显示的颜色
PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾装备
NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通
MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法
PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加强
UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)独一无二
[DNDGame.DNDRandomLoot]
PreferredItemForClassWheight = 0.20 //什么装备的重量,不明白,google翻译不明
IncreasedDropChanceMultiplier = 0.25 //这是物品掉落率
HealthMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的血量倍数,多少P代表多少人的情况下(邪恶中....)
HealthMultiplier2P = 1.5
HealthMultiplier3P = 2.0
HealthMultiplier4P = 2.5
DmgMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的伤害倍数
DmgMultiplier2P = 1.3
DmgMultiplier3P = 1.5
DmgMultiplier4P = 1.7
AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0 //其他单位产卵的最小时间(产卵...不明白,google是这么翻译的...)
AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他单位产卵的最大时间
;MELEE//近战攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600) (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)
;MAGIC//魔法攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650) (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)
;RANGED//远程攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800) (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)
;ELITE//人物攻击延迟
;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200) (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)
[DnDGame.DNDGameDirector]
DebugDisplayGameItemValue=TRUE
RecommendedDropTypeChance=2.0 //
EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敌人血量百分比,比如改成0.5的话原来怪100血改后只有50了
GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的伤害倍数
GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物伤害倍数
GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有玩家血量倍数
GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有怪物血量倍数
GlobalCritRateScale=1.0 //这个是暴击倍数
GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免伤害倍数
GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免伤害倍数
GlobalXPScale=1 //经验倍数
MinionXPScale=0.25//宠物经验倍数