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龙与地下城:匕首谷DefaultGame.ini文档修改

2011/7/6 10:53:12 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1085 标签: 龙与地下城:匕首谷DefaultGame.ini

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【飞翔导读】本文主要大家分享到的是龙与地下城:匕首谷怎么去修改DefaultGame.ini文档,打造属于自己的游戏规则,大家一定想知道吧,慢慢看吧~

龙与地下城:匕首谷DefaultGame.ini文档修改:

Dungeons and Dragons Daggerdale\DnDGame\Config下的DefaultGame.ini,修改上面的文档,记得备份,以免出错无法恢复!,文件记事本打开DefaultGame.ini,"ctrl + F"查找,本人英文水平有限,难免错翻.希望大家包涵。

[DNDGame.DNDPlayerPawn] // 这些应该是升级需要的经验,升第二级本来需要1W,现在只要1千了

debugLogTuningData=true

+NextXPLevel= 0 ; (1)

+NextXPLevel= 1000 ; (2)

+NextXPLevel= 4000 ; (3)

+NextXPLevel= 8000 ; (4)

+NextXPLevel= 13500 ; (5)

+NextXPLevel= 20000 ; (6)

+NextXPLevel= 28500 ; (7)

+NextXPLevel= 40000 ; (8)

+NextXPLevel= 55000 ; (9)

+NextXPLevel= 70000 ; (10)

[DNDGame.DNDGamePawn]

MoveSpeedCap=1100;//这个我想应该是移动速度了

[DNDGame.DNDDamagePawn]

PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中几率?

PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中几率?

PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //这个应该是暴击伤害倍数

[DNDGame.DNDEquipment] //装备显示的颜色

PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾装备

NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通

MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法

PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加强

UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)独一无二

[DNDGame.DNDRandomLoot]

PreferredItemForClassWheight = 0.20 //什么装备的重量,不明白,google翻译不明

IncreasedDropChanceMultiplier = 0.25 //这是物品掉落率

HealthMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的血量倍数,多少P代表多少人的情况下(邪恶中....)

HealthMultiplier2P = 1.5

HealthMultiplier3P = 2.0

HealthMultiplier4P = 2.5

DmgMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的伤害倍数

DmgMultiplier2P = 1.3

DmgMultiplier3P = 1.5

DmgMultiplier4P = 1.7

AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0 //其他单位产卵的最小时间(产卵...不明白,google是这么翻译的...)

AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他单位产卵的最大时间

;MELEE//近战攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600) (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)

;MAGIC//魔法攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650) (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)

;RANGED//远程攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800) (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)

;ELITE//人物攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200) (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)

[DnDGame.DNDGameDirector]

DebugDisplayGameItemValue=TRUE

RecommendedDropTypeChance=2.0 //

EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敌人血量百分比,比如改成0.5的话原来怪100血改后只有50了

GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的伤害倍数

GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物伤害倍数

GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有玩家血量倍数

GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有怪物血量倍数

GlobalCritRateScale=1.0 //这个是暴击倍数

GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免伤害倍数

GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免伤害倍数

GlobalXPScale=1 //经验倍数

MinionXPScale=0.25//宠物经验倍数

  • 龙与地下城
龙与地下城
(6)龙与地下城

《龙与地下城》可以说是世界最著名的桌游了,游戏以三本规则书《城主手册》、《怪物图鉴》、《玩家手册》出发,与众多的小说与设定一道构建了一个奇妙的世界,其庞大的影响力影响了之后众多的游戏。唯一能与之抗衡的大概只有战锤系列桌游了。这样一款著名的桌游自然少不了推出单机游戏,这些游戏有街机,有动作游戏,但是唯一不变的就是构建在了《龙与地下城》的规则至上。

...更多>>

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