dota中,我们知道先锋盾是魔兽对战中山岭巨人的硬化皮肤技能作为底板修改的。真实可靠的先锋盾公式: 伤害= (伤害来源单位攻击力-先锋盾减免值 )*伤害与护甲类型参数*计算被伤害单位护甲
关于海妖外壳+先锋盾,即便有人已经有现成公式,我提出4点疑问。
疑问1:海妖外壳是否与先锋盾同技能?在设计技能时“模拟”的方法几乎可以是万能,这直接影响采用同公式。
疑问2:海妖外壳与先锋是计算两次减免伤害。还是只计算一次? (很多人应该是目测是认定只计算一次吧)
疑问3:伤害减免顺序是先计算海妖外壳还是先计算先锋盾? 先锋盾与先学习海妖外壳和后学习海妖外壳是否有关联。
疑问4:同时触发海妖外壳与先锋盾是叠加运算,采用数学中概率运算还是取最高值?
首先是海妖外壳的翻译
[A04E]
Name=Kraken Shell
Tip=海妖外壳 - [|cffffcc00等级 1|r],海妖外壳 - [|cffffcc00等级 2|r],海妖外壳 - [|cffffcc00等级 3|r],海妖外壳 - [|cffffcc00等级 4|r]
Ubertip=减少每次所受普通攻击伤害7点。|n潮汐猎人在6秒钟之内受到来自其他玩家的伤害达到600点时,海妖外壳都会自动移除负面魔法效果。|n如果在6秒钟之内不再受到伤害,累计数值将被清零。|n|n|c00ff0303伤害格挡不与圆盾、穷鬼盾或先锋盾叠加。
首先是攻击单位是91-102的黑暗游侠作为测试员,7级潮汐4点护甲 减少约20%的伤害。
不带任何装备的潮汐的伤害显示 ,伤害再72~80之间,分析:“91~100”*80%=“72~80”
先锋盾测试:伤害浮度 42~49 72~80之间 分析: (“91~100 ”-40)*80%= “42~49”
海妖外壳测试 50~58 分析:(“90~100”-28 ) *80% = “50~58”