由此推测海妖外壳和先锋盾是同一技能,并且计算方法不是数学中概率运算
而是取决于最后一个获得的硬化皮肤的技能。然后再计算其他硬化概率
来回顾下先后学习潮汐硬化皮肤与带先锋的图有什么不同。
接下来要印证圆盾与先锋先后佩戴的概率的问题:
最后佩戴两圆盾的测试
最后佩戴一个圆盾,然后再佩戴一个
总结:优先计算最后的硬化皮肤技能(和物品位置没有关系),然后再计算后倒2的硬化皮肤,然后计算倒三。
如果都不触发倒数第一个硬化皮肤技能,则按第二个硬化皮肤的概率计算,如果也不触发第二个硬化,则按...........................第三个....
那么硬化皮肤之间的概率是数学的概率运算吗?假如2个圆盾的概率是30%,那么不能触发的减伤害的几率(1-30%)*(1-30%)=49%
如果先带一个100%的吸收999的圆盾,猜想实践如图:
用途:请优先佩戴圆盾,穷鬼盾在佩戴先锋盾。否则白搭。
下期测试
指向性攻击(爆击,重击,法球) 共存的概率运算。
疑问1:重击,暴击,法球谁优先触发?
疑问2::如果水晶剑暴击与大炮暴击同时触发,是叠倍,还是取最高值?暴击与重击同时触发,谁优先?反过来水晶剑暴击与大炮暴击触发可能随即取一。
疑问3::重击与暴击对 特殊法球---拍拍熊与蚂蚁 有怎样的影响。
魔兽中很多技能使用同一底板。所以注意BUFF堆叠可以增加有效性操作。
常见的有:
剧毒的毒标与毒龙的大招。
血魔的加攻击与猛犸是否可以重合?
晕眩BUFF的周期的多种情况分析。