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幕府将军2 兵法36计前12计(有待更新中……)

2011/6/1 11:15:49 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:328 标签: 幕府将军2 幕府将军2兵法36计

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【飞翔导读】下面和大家分享下幕府将军2游戏中的兵法36计,我觉得写的不错,值得分享,给大家做个参考。本文只为大家献上 了36计中的前12计,其他的下次一并更新在内页的分页中,有兴趣的玩家们请继续跟踪,我们会为您继续更新。

下面和大家分享下幕府将军2游戏中的兵法36计,我觉得写的不错,值得分享,给大家做个参考。本文只为大家献上 了36计中的前12计,其他的下次一并更新在内页的分页中,有兴趣的玩家们请继续跟踪,我们会为您继续更新。

下次我也再试下玩玩所有的计谋...但是有些计谋是用不到的...例如:美人计.反间计.苦肉计等...不过我还是会和大家解释的...^^

~开始咯~

三十六计分六套

【第一套.胜战计】

第一计:瞒天过海

这是说“瞒天过海”之谋略决不可以与“欺上瞒下”、“掩耳盗铃”或者诸如夜中行窃、拖人衣裘、僻处谋命之类等同,也决不是谋略之士所应当做的事情。虽然,这两种在某种程度上都含有欺骗性在内,但其动机、性质、目的是不相同的,自是不可以混为一谈。这一计的兵法运用,常常是着眼于人们在观察处理世事中,由于对某些事情的习见不疑而自觉不自觉地产生了疏漏和松懈,故能乘虚而示假隐真,掩盖某种军事行动,把

握时机,出奇制胜。

第二计:围魏救赵

对敌作战,好比治水:敌人势头强大,就要躲过冲击,如用疏导之法分流。对弱小的敌人,就抓住时机消灭它,就象筑堤围堰,不让水流走。孙子的比喻十分生动形象,想理顺乱丝和结绳,只能用手指慢慢去解开,不能握紧拳头去捶打;排解搏斗纠纷,只能动口劝说,不能动手参加。对敌人,应避实就虚,攻其要害,使敌方受到挫折,受到牵制,围困可以自解。

第三计:借刀杀人

此计多是封建官僚之间尔虞我诈、相互利用的一种政治权术。用在军事上,主要体现在善于利用第三者的力量,或者善于利用或者制造敌人内部的矛盾,达到取胜的目的。学会识别这一计谋,可以防止上大当,吃大亏。

第四计:以逸待劳

以逸待劳,语出于《孙子·军争篇》:故三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。故善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚(同逸)待劳,以饱待饥,此治力者也。”此计谋就犹如

【不动如山】

第五计:乘火打劫

趁火打劫的原意是:趁人家家里失火,一片混乱,无暇自顾的时候,去抢人家的财物。乘人之危捞一把,这可是不道德的行为。此计用在军事上指的是:当敌方遇到麻烦或危难的时候,就要乘此机会进兵出击,制服对手。《孙子·始计篇》云:“乱而取之,”唐朝杜牧解释孙子此句说,“敌有昏乱,可以乘而取之。”就是讲的这个道理。

第六计:声东击西

声东击西,是忽东忽西,即打即离,制造假象,引诱敌人作出错误判断,然后乘机歼敌的策略。为使敌方的指挥发生混乱,必须采用灵活机动的行动,本不打算进攻甲地,却佯装进攻;本来决定进攻乙地,却不显出任何进攻的迹象。似可为而不为,似不可为而为之,敌方就无法推知己方意图,被假象迷惑,作出错误判断。东汉时期,班超出使西域,目的是团结西域诸国共同对抗匈奴。为了使西域诸国便于共同对抗匈奴,必须先打通南北通道。地处大漠西缘的莎车国,煽动周边小国,归附匈奴,反对汉朝。班超决定首先平定莎车。莎车国王北向龟兹求援,龟兹王亲率五万人马,援救莎车。班超联合于阗等国,兵力只有二万五千人,敌众我寡,难以力克,必须智取。....

  • 幕府将军
幕府将军
(4)幕府将军

《幕府将军》的历史背景是日本战国时期,游戏的故事发生在关原之战四百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。游戏提供了九方势力可选,设计师希望在这一代游戏中突出“核心元素”,游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。游戏中引入了英雄单位,并首次实现了多人模式下的组队对抗。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过军事、外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——成为幕府将军。

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