太阁立志传5虽不像太阁4那样城池存在总防御度,但是有时候还是非常有必要修改下城池,而事实上每座城都是占36格,前后依次衔接的。那么这36格分别代表什么含义呢。经分析,我发现它们分别是:
城主2格 士兵2格 兵粮4格 资金4格 士气1格 训练1格 铁炮2格 军马2格 大筒2格 现石数2格 最高石数1格 人口1格 现矿山1格 最高矿山1格 防御1格 安定1格 不详2格 前城主2格 城外观2格 不详2格。
这里的参数比如资金该怎么填呢。只要转为16进制后,每两位切开,反着填,比如500000,转为16进制是7A120,那么就填20 A1 07,不足部分就用0补满。这里要说明一下,人口反映到游戏里会加上50,也就是说每座城至少有50人口了。最高石数是个很难想到的参数,反映到游戏里是乘以一个数,这个数当城规模为小、中、大、巨大时分别为10、20、30、40。城外观这个参数蛮搞笑的,你把二条城的参数复制给清洲城,后者也变成二条城的样子了。
城主代码就是游戏中的人物代码,可以查阅Gpoint大大的修改器获取所有人物代码(需要转16进制)。接下来就是我要讲的重头戏——城所属的修改了。这招绝对恐怖,因为只要城主代码一改,立即就能反映到游戏里,对于攻城的意义就是兵不血刃啊,你说牛不牛。后面还有一个前城主代码,是不用变动的,应该是用于记录开局状况的。
要注意,改的城主有限制,只能是大名、国主、城主;而被改的城也有限制,只能是没有城主的城即大名或国主的直辖城。比如你把老乌龟的冈崎城的城主改为一开始是足轻的猴子,这下就乱了,怎么乱你自己进去看看就知道了。然而以上两个限制并非一成不变,因为那只是在不改动其他参数的前提下这样认为的。这里说的其他参数指身份、住所、势力等等。你完全可以把猴子改为城主以上,并让老乌龟换个城住,这时就可以把冈崎城的城主改成猴子了。关于人物属性的修改,大家可以参考别的大大发过的一些贴子,也挺容易掌握的。我可能什么时候也静下心来写一篇人物代码详细分析吧。
说了这么多,我们来实证一下好了,一个简单的例子,把今川家直辖的吉田城送给信长。
吉田城在内存中是从0078C938到0078C95B,开头2格就是城主代码,你把清洲城的复制过去,哈,看爽不爽?
修改城所属的做法,看似阴险无比也无聊至极,其实对于促成剧情的发展是极有好处的。比如老乌龟被草割要挂怎么办,那就改几座城给他;或者历史规定某人必须是某城城主,而偏偏你家老大把那哥们封到别的地方去了,剧情出不来怎么办,那就把那座城改给他,并设为居城(涉及到住所的修改),不就搞定了嘛。因此,为了游戏的乐趣性,希望大家把这项修改法主要用于正道,hoho~