“微操作”这个词语通常在星际啊魔兽啊这种游戏中听的比较多,但是并不代表着这个词语成了他们的专利。
红色警戒2中其实也是存在微操作的,平时可能感觉不出来但是你与高手对战的时候就会发现他可以通过操作用很少量的部队吃下你的主力。
这就是操作的威力了。
一.中国轻坦克(联军犀牛大致相同,不另文描述)
原理:
1.轻坦克对战,5炮摧毁(4炮时最后一滴血)
2.手动点击时因预先作好发炮准备,第一时间发炮,自由攻击时先瞄准后发炮,速度略慢,但自由攻击能在最大射程时发炮,手动则不能
3.接受指挥后总有短暂停顿
4.炮头转动默认顺时针方向
5.射程内同时有坦克与其他兵种时,自动攻击其他兵种的机会略大于攻击坦克
6.自动攻击的某一单位脱出射程时,很长时间内仍默认攻击该单位,但不移动也不发炮
7.自动攻击移动单位时发炮很可能落空
8.多辆坦克发炮时不是一起发炮,总有后发的
9.坦克间有其他可移动单位阻挡时,有时点击坦克而坦克不伤,打的是阻隔单位
最佳阵形:尽可能多的坦克能发挥火力而又少受攻击的阵形
微调:交战时部分兵种和阵形的调节
操作:
一、5辆以下:
手动点击,要点是进入最佳阵形状态再进攻
比如:一步步推进以保持最佳阵形,进入最大射程立即点击(过早点的话移动速度慢而不攻击射程内其他兵种)
争取寻找敌阵形弱点进攻,比如突出失去照应的一个坦克
请结合原理1和2
二、6至7坦克:
无精力可移动攻击或常规点击,精力允许可如法操作——
5坦克为一组点击对方,其余坦克先在最前,交火后立即后撤以吸引火力(原理1和6)
三、移动攻击
适合5辆以上尤其是大量坦克时
保持最佳阵形下接触对方,力求首先接触其薄弱处(如无辅助兵种和少量坦克突出处),不要点击
具体操作:
比如往左斜上拉动后,第二次拉动应往右斜下(原理4)
坦克多时前面脱离战斗后面还没进入战斗,要及时进行微调,将前面坦克拉回
切忌频繁进行指挥(原理3)
四、辅助兵种
坦克会战时带上其他兵种,可以有效吸引火力,同样多的钱,全用来造坦克和部分造坦克部分造辅助兵种对战
肯定是带辅助兵种胜利(原理5)
原版多带狗,兵,配合地堡等
而中国由于矿车装甲极其厚而速度极其快,是最佳辅助兵种
具体操作:
矿车始终保持处于最大限度吸引对方火力位置,但不能脱离部队过早冲上以免受伤
千万不要强求阻挡到对手即使点击坦克也不受伤的位置,那是得不偿失的(浪费时间精力)
综上所述:
一般情况时,尽力保持好的队形,寻找对手薄弱处移动攻击,可能的话带上矿车,有解放军配合更佳,以坦克阻挡于解放军前避免被压为好
如果坦克数量多,可保持好的阵形不移动,往往效果比移动好(结合下文可明白)
以上熟练后可考虑下述操作:
较多坦克对战时,如果不移动攻击,看情况随机指挥坦克分开点击对方坦克,要点是——
1.不宜分组过多,一般2到3组即可,
2.每组坦克不宜过多,4到6坦克左右即可,多余坦克任其自由攻击
3.不要强求每组坦克数,大概5辆即可
4.分组一定要选择在一起的坦克为一组
5.不要编号,看情况分,随时调整
6.切忌在看到打死一坦克后再打下一辆,要提早点下一辆(原理8)
7.切忌已分一组的坦克未完成任务又被编入另一组
移动攻击,可在全局移动态势下,指挥部分坦克点击以免被矿车等吸引火力
但关键之处还是在于以合适的移动方法避开敌矿车和打击敌坦克,自己矿车则应随时调整位置
以上操作熟练后可考虑下述操作:
起先进入战斗的矿车随时往后撤(不可撤远),其他矿车插上补位(原理6),然后再对换,以保存矿车,保持吸引火力能力和以后的采矿能力
但切不可因此而影响吸引火力,否则因小失大
不要试图后撤坦克来达到同样目的,尤其在坦克多时
因为因此而消耗的时间将使你得不偿失
常见错误:
一.过早点击要攻击的对象。其实绝大多数情况下都不需要点击,以自由攻击为好
二.不能保持最佳阵形进攻。常见新手有一条线进攻的,必被各个击破,集中火力是永远的原则
三.不带辅助兵种
四.频繁指挥。只可有能达到目的的最少指挥次数
五.不敢大胆追尾又不能及时回撤。追赶之初,敌坦克成一线逃跑,而追赶坦克数量较多占优,后期敌坦克炮口朝向前方,欲打时要转回,损失时间,追赶坦克则始终朝向前方而占优
同时穷寇莫追,失去上述追击优势或者敌增援坦克到达时及时回撤,否则反而成为你成一线进攻了,另外追击不可影响战略目的,比如失去对中矿的控制等,除非你能一举而下,这时也要调整好阵形再进攻
六.双方都带上矿车后不再指挥,任由自动攻击。应该如前述方法指挥点击