再来说英雄特技
King of the Stone Halls:英雄所带领的所有生物获得永久的霹雳符咒效果,每回合刷新。
Stormcaller:英雄施放的电系魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。
Rune Artist:Fine Rune技能成功的几率增加20%,英雄每升1级再增加1%。
Rider:英雄每升2级,所带领的熊骑士和黑熊骑士攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。
Keeper of the Flame:英雄每升2级,所带领的符文牧师和符文族长的攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。
Sacred Hammer:当对友方单位施放光明魔法时,该单位有机会获得正当力量魔法效果。
Master of the Rune:随着英雄等级的提高,能够多学习一个符文魔法。
Protecter:英雄每升2级,所带领的守卫者和巨盾卫士的攻击力、防御力各增加1点,英雄每升5级,生命值加1。
Sharp Blade:英雄每升2级,所带领的投矛手和游击兵的攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。
下面是从游戏人家转的技能树及介绍,大家可以和我的对比一下。
战争机器——符文机器(Runic Machines):所有战争机器主动加3
防御——防御编队(Defensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力
战斗准备(Preparation):当部队撤销防御命令时(discharge the Defend command),会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能,除此之外,如果防御的生物有无限反击技能,可以攻击敌人两次
后勤——敏捷思维(Quickness of Mind):英雄在战斗开始时主动增加25%
攫取(Snatch):英雄在拣资源,访问建筑等一些行动时不消耗移动力
破坏魔法——点火(ignite):英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害
光明魔法——永恒光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驱散
黑暗魔法——Shrug Darkness:敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半
召唤魔法——符文装甲(Runic Armor):英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4)
进攻——攻击编队(Offensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力
领导——心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退
和谐符文(Runic Attunement):在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合
启蒙——导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)
符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识)
巫术——迷惑(Distract):敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动
幸运——矮人之幸(Dwarven Luck):多两倍几率抵抗敌人的魔法