最后是rune of dragonform,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物攻击防御加倍,魔法豁免+50%,不能用在龙族上,需要消耗1木头1硫磺。变态到极点的buff,不过需要5层符文塔才能用,再加上消耗高,实用度中等。
rune of berserking,生物使用这个符文石以后,本回合对这个目标可以进行2次物理攻击,但必须这队生物先被杀掉一个以上才能使用,需要消耗1铁矿。相当好用的buff,和rune of charge并列实用度最高。
rune of exorcism,生物使用这个符文石以后,可以驱散本队生物身上的所有负面状态,需要消耗1硫磺,使用度中等。
rune of etherealness,生物使用这个符文石以后,本回合该队生物变成虚无状态,需要消耗1水晶。可以极大的提高该队生物的躲闪几率,还算不错的buff,使用度中等偏上。
RUNIC_ATTUNEMENT,效果是生物用符文石魔法的时候士气+2。需要学会外交术,外交术则需学会大技能领导术。
OFFENSIVE_FORMATION,效果是矮人族兵种攻击的时候增加周围矮人的攻击力。需要学会战术,战术则需要学会大技能进攻术。
DWARVEN_LUCK,效果是有2倍的几率防御敌人的法术。需要学会魔法防御,魔法防御则需要学会大技能幸运术。
RUNIC_MACHINES,效果是所有战争机器主动性+3。需要学会弩车,弩车则需要学会大技能战争机器。
TAP_RUNES,效果是用符文石系统时,自动回复一些魔法。需要学会鹰眼,鹰眼则需要学会大技能学习术。
SWIFT MIND,效果是英雄每次战斗以前增加25%的主动性。(战斗后失去作用),需要学会抢夺Snatch和Refresh Rune。抢夺Snatch需先学会探路,探路则需要学会大技能后勤术。Refresh Rune为种族技能。
MENTORING,效果MS是你碰到友方英雄时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效),需要学会TAP_RUNES和Fine Rune。TAP_RUNES前面介绍过了,Fine Rune是种族技能。
IGNITE,效果是英雄施展的火系魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害。需要学会控火大师,控火大师则需要学会大技能破坏魔法。
DEFENSIVE FORMATION,效果是部队里的矮人族兵种在靠近友军的时候增加防御力。需要学会防护,防护则需要学会大技能防御术。
PREPARATION,效果是当你的部队撤销防御命令的时候,会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能。如果防御的生物有无限反击技能,则可以攻击敌人两次。需要学会defensive formation技能,上面已有介绍。
GREATER RUNE,效果是允许以3倍的资源让rune魔法再次生效,种族技能。
REFRESH RUNE,效果是允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能。
FINE RUNE,效果是50%几率免费使用rune魔法(ms是这样),种族技能。
TRIPLE BALLISTA,效果是弩车可以获得2次攻击机会,加上先前技能最多可以累计到3级攻击机会。需要学会Runic Machines和Greater Rune,上面都有介绍。
ABSOLUTE PROTECTION,终极技能,效果是对你所率领的部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成普通攻击。如果敌方英雄拥有绝对幸运技能,两个技能的效果将会抵消。