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幕府将军2极限流兵法 内政+科技篇

2011/5/9 9:39:44 来源:本站整理 编辑:未知 浏览量:1134 标签: 幕府将军2

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【飞翔导读】之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解,下面就给大家详细的解说一下幕府将军2极限流冰法的内政和科技篇,写的通俗点,希望大家能够有所启迪。。

2 页 幕府将军2极限流兵法 内政+科技篇2

科技直冲"座"的原因

气科技完成可建设市场第一级是"市场" 第二级是"米场" 第三级是"座" 最高是第四级的"株仲间"

问:为了城下町我城都不建了还米场?一开始市场就好发展起来连市场都不要了

答:这个凭据我们刚才对田的理论-1粮跟-100粮是一样的最后都是-15不满

以是与其把空间留给一座每回合只生产60元的修建(200经济,30%税金,先不计管理费)

不如干脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!

问:城下町到后期的收入可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?

答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是一条由下逐步向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正生产

要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率

一个城(0%管理费)分别是30%/50% 少了4成收入二个城(14%管理费)分别是26%/43% 少了39.6%收入

还没算上为了增强发展而改宗建教堂的后果升级所有港口的费用港口被打的修理费建株仲间的金钱

问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮? 还有"座"是要"工艺品"才能建的我家相近都没有不就建不了吗? 田只升一级为什么市场不同?

答:株仲间科技要路过棚田跟检地而这2样东西我们都不要的以是花的时间全是为了株仲间"不值"

株仲间建出来的时候正是我们发展到如日中天的时候到通关前都不能能把合理回报拿到手以是不发展

战略篇讲的卫星国其中一个目的,便是为了得到必要的资源"工艺品",你不必用来出口,只要你国土入面有就可以建"座"

田跟市场不同的地方是除了城给攻下来不然是从不用修理的因为市场在城入面有这个特性的有门路/市场/寺庙/城中其他武道修建

市场的生产是200/500/1000/2000 最大效率是最后一级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级

各位看到这大概明白这样玩的优缺点

先说负面的影响:

1)长期负粮不但失去城下町并且令每片土地都长期处于叛乱中

2)为了要应付叛乱别动部队要够多并且将军不敷以带那么多队兵也疏散了前线兵力

3)只有天守门路市场军营得到发展其他很多修建和科技都废掉了

4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的利益减少

5)每回合的时间长了很多倍因为大部份的战争都是平乱

6)陆军的军费在很早期就超过一万元

7)由于军队素质大幅降落遇到电脑的精兵折损可是不少

8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要? 不如征少一点足轻出多一点武士

正面看以上的8点

1)城下町失去了就不用为了保卫城下町而免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴乱对经济完全没有影响了

2)为了应付叛乱由白板军人提高出来的将军是以大量生产的解决了将军不敷和武士道学习速度得到大幅提高(总阁+10%诗人+12%)

3)天守卖力生产有生兵力门路卖力减少运兵时间而2者都可以提高兵员补给

市场是最安全最高回报的修建也不是全废掉还有一个每城必建的名刹(+25%税收) 空间多到可以同时容纳寺庙和小教会

平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反而使很多建设由没空间建变成全国都能建

其他不必要的修建省下来的钱是很可观的可知玩家的最大支出第一是军费第二便是基建

4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最大的害处是一段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中一个难题就得到解决了

5)我是每​​三块地的中间就放一支满编用来防守的编制是1将军+16枪足轻+1弓足轻+2轻骑就算自动战斗死伤多大也是轻松得胜

敌国登陆简直便是自杀一回合内最少二个满编赶过来追杀他每队游势平均二回合作战一次全国陆地都有极速的兵力补充1回合满员不是问题

量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常一队兵3个6星将军一个指挥步兵一个带领骑兵无双将军一个伏击用加陆战的10星将军

6)陆军的军费在很早期就超过一万元反过来收入也极速提高(用早早得到的税金发展"座"令全国田地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收入还没算上目付+的14% 跟量产名刹的25%

超科技直接向+税金的科技走那1%的意义大增把水烟馆建在近江一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率一座城的收入就接近5000了

如果不注重快速通关把田和株仲间建好20城可以养10支海军10来个满编陆军

7)只要颠末头10个回合三个满篇的所有足轻都有5以上的经验

约三十回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛足轻超过100队

全由10星将军作战士气比僧兵还要高战斗力跟刀侍差不多人数却是足轻的200人一队

那怕作战时将军不幸身亡下面的足轻也不会逃亡对方的兵是越精死伤越大

8)过度跟止不住的兵力澎胀却远远追不过收入由于人数优势抢劫时功力大增一个城上万元是家常便饭

电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军充足挡下4队其余怕麻烦就利用伏击一次同时只能打一队的特性一一解决

可惜颠末前40回合(10年)电脑基本大家都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了

把海军疏散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图疏散的队伍超过100队可是很容易死机的)

没有说不生武士阿所有城都有1~2个修建空间多出来的未来几个回合你打算用什么兵就建什么道场

用完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种

不拆便是把这废修建留下日后给叛军攻下抢回来时增长抢劫收入

便是问道场老板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善

浅淡税率

近日跟各位玩家的对答之中

得知广泛受到支持的税率是中税率

一开始便是30%

个人开局第一件做的事便是把税率调到50%

原因.......

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