1:我翻译水平有限,望见谅
2:尽最大可能更新,望见谅
3:不作完全翻译,只是个人的读后感,望见谅
4:我第一次在游侠发帖,很多规范还不熟悉,望见谅
5: 关于本帖的内容,就是我自己一页页地看,将其中个人认为有用的部门翻译出来模拟人生:中世纪。
4:RP(resource points):用以建造的筹码。
1:作为玩家的你不仅仅是操纵你的模拟人玩儿过家家,更是一个掌控大权的守护主,衡量各种条件和可能来建立你的王国——一个由骑士所保护的国土,其中有真实的巫师,并且有例如拿水蛭的血来治愈疾病等奇妙的旅程。
7:希望对各人有所资助,谢谢。
6:我并没有过多接触游戏本身,所以,翻译中涉及一些主题词语,还希望各人能指点一二。
2:开始一个新游戏(大概说建立一个新的王国),都是要从“繁忙的建造”雄心开始的,你的建造越多,这个雄心就完成的越好。每一个新的王都城是从国王模式开始的,在这个状态下,时间是静止不动的。
3:Ambition (抱负):抱负是王国的驱动力(就是游戏的目标),一共有12个,但都要先从“繁忙的建造”开始,完成当前的雄心是解锁其他雄心的关键,雄心的完成可以分成不通等级(铜牌,银牌,金牌)更高级的雄心需要一个大概更多的低级雄心的完成来开启。声望可以解锁接待厅(reception hall)和探索一些邻国的疆域。你积蓄的RP越多,你能够建造的东西也越多。通过操纵你的英雄完成任务以得到RP,任务完成得越出色,得到的RP也越多。
5:声望(renown)是通过RP整理的,即当你的RP达到100的时候,你的声望也达到100,然后你耗费50RP来修建某个修建,你的声望还是100。过程中,没有参看别人的帖子大概资料,所以,有重复大概不足的地方,望见谅模拟人生:中世纪。
6:一共可以建造18个修建,有些修建可以是英雄的家(即英雄可以在该修建中吃喝拉撒),有些修建则没有如许的功能,但却可以增加王国的属性(Aspect)。有些修建是独立的,另一些则是相关联的,例如兵营(barracks),它的建造将为王国额外增加一个练兵场用以操练。在修建了接待厅后,兵营又会增加一个特工岗位
7:王国的属性(Aspect):共四种,分别是安乐(Well-being),无危险(Security),文化(Culture)和知识(Knowledge)。所以,当任务奖励的属性点儿超过了相应的属性上限时,即使你完成了任务,也不能增加相应的属性。每种属性有十二级上限,通过修建不同的修建来解锁新的上限(新游戏只解锁每个属性的两个上限),通过完成任务来达到已经解锁的属性上限。
7-1安乐:代表了你的王国的快乐、舒适与满足程度。包含了你的模拟市民以及整个王国的身体与财务健康状况。
7-2无危险:代表了你的王国的无危险和稳定,包含了政府执法、制止犯罪、维持疆域以及保护百姓的能力
7-3文化:代表了你的模拟市民在艺术与灵性方面的投入程度。艺术方面,包含了诗文、艺术品与音乐的创作与崇敬。信仰方面,则代表对道德观念与高贵生活目的之推崇,并作为普通大众心目中的伦理与价值基本原则。
7-4知识:代表你的王国的教育程度模拟人生:中世纪。包含了对医药、传说与数学方面的理解力与学术追求模拟人生:中世纪。
sp; EA颁布模拟类作品《模拟人生:中世纪》(TheSimsMedieval)最新游戏截图及视频,本作预计2011年3月30日发售,登陆平台:PC/MAC平台。《模拟人生:中世纪》将为容许玩家建立一个中世纪的王国,控制着各阶层,从国王到皇后,到骑士和特种军队,给玩家体验中世纪内容的模拟人生。