写这玩意儿的原因很简单,我吃饱太闲。
第一阶段是用十四个问题来决定各技能的“分数”,这分数不是实际技能数值,而是用在之后决定预选专长技能是哪些。技能名词用英文原文只是因为方便我打字和记录而已。
Q1. Dog. 问题1
Cat -> Sneak +1 猫 - >“潜行1
Feed -> Medicine +1 饲料 - >“医学一
Newspaper -> Melee +1 列车 - >“语音一
Train -> Speech +1 踢 - >“徒手一
Kick -> Unarmed +1 晚餐 - >“生存1
Dinner -> Survival +1
Q2. House.
问题。房子。
Shelter -> Survival +1 住房 - >“生存1
Burglarize -> Lockpick +1
Renovate -> Repair +1 翻新 - >“修复一
Target -> Guns +1, Energy Weapons +1 目标 - >“枪一,能源武器1
Investment -> Barter +1 投资 - >“易货1
Demolish -> Explosives +1 拆除“ - >炸药1
Q3. Night.
第三季度。夜。
Campfire -> Survival +1 营火 - >“生存1
Dream -> Science +1 梦 - >“科学1
Shroud -> Sneak +1 寿衣 - >“潜行1
Sleep -> Medicine +1 睡眠 - >“医学一
Treasure -> Lockpick +1 宝藏 - >“Lockpick 1
Silencer -> Guns +1 消声器 - >“枪1
Q4. Bandit.
第四季度。强盗。
Bribe -> Barter +1 贿赂 - >“易货1
Crush -> Unarmed +1 粉碎“ - >徒手一
Stab -> Melee +1 刺 - >“近战1
Swiss cheese -> Guns +1 瑞士奶酪 - +1>枪
Vaporize -> Energy Weapons +1 蒸发 - >“能源武器1
Reasonable -> Speech +1 合理 - >“语音一
Q5. Light.
问题5。光。
Dark -> Sneak +1 暗 - >“潜行1
Heavy -> Unarmed +1 重 - >“徒手一
Beam -> Energy Weapons +1 梁 - >“能源武器1
Flash -> Explosives +1 闪光 - >“炸药一
Inspiration -> Science +1 启示 - >“科学1
Torch -> Repair +1 火炬 - >“修复一
Q6. Mother.
问题6。母亲。
Caretaker -> Medicine +1 看守政府“ - >医药1
Genes -> Science +1 基因 - >“科学1
Cookie jar -> Lockpick +1 饼干罐 - >“Lockpick 1
Tantrum -> Barter +1 脾气 - >“易货1
Tattle -> Speech +1 塔特尔 - >“语音一
Regret -> Repair +1 遗憾 - >“修复一
Human shield -> All 5 combat skills (Guns, Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed) +1 人体盾牌“ - >全部5战斗技能(枪,能量武器,炸药,混战,徒手)+1
Q7. "Conflict just ain't in my nature."
问7。 “冲突的公正是我的天性没有。
Strongly agree. -> Sneak, Speech, Barter, Science, Lockpick +2 强烈同意。 - >“潜行,语音,以物易物,科学,Lockpick 2
Agree. -> Sneak, Speech, Barter, Science, Lockpick +1 同意。 - >“潜行,语音,以物易物,科学,Lockpick 1
Disagree. -> All 5 combat skills, Medicine +1 不同意。 - >“所有5战斗技能,医学1
Strongly disagree. -> All 5 combat skills, Medicine +2 强烈反对。 - >“所有5战斗技能,医学2
Q8. "I ain't given to relying on others for support."
问题8。 “我是不是给别人为依托支持。
Strongly agree. -> Survival, Medicine, Repair +2 强烈同意。 - >“生存,医药,维修2
Agree. -> Survival, Medicine, Repair +1 同意。 - >“生存,医药,维修1
Disagree. -> Barter, Speech, Science +1 不同意。 - >“以货易货,语音,科学1
Strongly disagree. -> Barter, Speech, Science +2 强烈反对。 - >“以货易货,语音,科学2
Q9. "I'm always fixing to be the center of attention."
问题9。 “我一直固定在成为人们关注的中心。
Strongly agree. -> Explosives, Speech +2 强烈同意。 - >“炸药,语音+2
Agree. -> Explosives, Speech +1 同意。 - >“炸药,言语1
Disagree. -> Sneak, Melee, Guns +1 不同意。 - >“潜行,近战,枪一
Strongly disagree. -> Sneak, Melee, Guns +2 强烈反对。 - >“潜行,近战,枪2
Q10. "I'm slow to embrace new ideas."
问题10。 “我慢接受新的想法。”
Strongly agree. -> Unarmed, Survival, Melee, Repair, Lockpick +2 强烈同意。 - >“手无寸铁,生存,近战,修复,Lockpick 2
Agree. -> Unarmed, Survival, Melee, Repair, Lockpick +1 同意。 - >“手无寸铁,生存,近战,修复,Lockpick 1
Disagree. -> Science, Energy Weapons +1 不同意。 - >“科学,能源武器1
Strongly disagree. -> Science, Energy Weapons +2 强烈反对。 - >“科学,能源武器+2
Q11. "I charge in to deal with my problems head-on."
问题11。 “我负责处理我的问题正面。
Strongly agree. -> Unarmed, Melee +2 强烈同意。 - >“手无寸铁,近战2
Agree. -> Unarmed, Melee +1 同意。 - >“手无寸铁,近战1
Disagree. -> Guns, Energy Weapons, Explosives +1 不同意。 - >“枪,能武器,炸药1
Strongly disagree. -> Guns, Energy Weapons, Explosives +2 强烈反对。 - >“枪,能武器,炸药2
Q12. Rorschach Test 1
问题12。罗夏测试1
A broken chain. -> Repair +1 阿断链。 - >“修复一
A chemical reaction. -> Science +1 化学反应。 - >“科学1
A shadow in a doorframe. -> Sneak +1 门框中的一个阴影。 - >“潜行1
An oozing wound. -> Medicine +1 一个渗血的伤口。 - >“医学一
An angry two-headed ant. -> Survival +1 一个愤怒的双头蚂蚁。 - >“生存1
Q13. Rorschach Test 2
问题13。罗夏测试2
I see a priceless work of art. -> Barter +1 我看到了无价的艺术作品。 - >“易货1
It's some piece of space-age technology. -> Energy Weapons +1 它的一些太空时代的技术作品。 - >“能源武器1
A ship at sea. -> Survival +1 一个在海上的船。 - >“生存1
I'm too embarrassed to say what it looks like. -> Speech +1 我也不好意思说是什么样子。 - >“语音一
Q14. Rorschach Test 3
问题14。罗夏测试3
A light in the darkness. -> Science +1 黑暗中的光。 - >“科学1
A bearded man. -> Survival +1 一个大胡子的男人。 - >“生存1
A mushroom cloud. -> Explosives +1 一个蘑菇云。 - >“炸药一
A head on a pillow. -> Sneak +1 枕头上的一个头。 - >“潜行1
十四个问题答完之后,会开始进行第二阶段盘算,对战斗技能做分数加权,规矩如下:
1. 先看你的SPECIAL属性,以力量为准则,再以感知、耐力、敏捷依序和准则比较来看何者最高,“依序”的意思是要是你感知比敏捷高,且两者都高于力量,那最后还是会以敏捷为判定基准辐射:新维加斯。以下判定都同这种方式。
力量:Melee, Unarmed +1
感知:Energy Weapons, Explosives +1
耐力:Unarmed +1
敏捷:Guns +1
不过这段script的if判定有个很蠢的bug,酿成只要你的感知比力量高,就一定把敏捷当成是你最高的属性。
若是实在不想杀一个NCR兵士的话,在年夜坝上庇护总统的任务里,总统演讲时往消弭总统专机上的炸弹并奉告聘请你来的阿谁NCR游侠,他会让总统撤离,准备撤离时埋伏的刺客会不由得开枪射击,不过打偏射死一个穿封面游侠衣服的护卫,并被NCR灵敏爆头。
3. 加权结束,开始决定专长技能,技能分成三大类:战斗、开门(gate-opener)、其他。
第一个专长技能会从战斗类挑一个出来,预设以Guns的分数为准则,因为它算是最泛用的战斗技能。接着依序拿Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed和准则比较。
第二个专长技能会从开门类挑一个出来,预设以Speech的分数为准则,因为它娱乐结果比较高。接着依序拿Science, Lockpick, Barter和准则比较。
第三个专长技能是所谓的「外卡」(wild card),会从所有类别内挑选。要是在第二步判定时你的潜行不是前三名,就把潜行的分数当成准则,然后依下列顺序拿还没被选为专长的技能和准则比较:Barter -> Energy Weapons -> Explosives -> Lockpick -> Medicine -> Melee -> Repair -> Science -> Guns -> Speech -> Survival -> Unarmed
虽然说到最后你还是能自由决定要选哪三个专长技能,但从上面一连串的判定过程能看出设计者是怎么想的。