DOTA之所以好玩,受欢迎,不光是因为英雄的关系,抛开了往常的同类型游戏中小兵就是让你成为神的工具小兵本身自己毫无作为的无聊设定,为小兵设定了AI,让小兵成为了贯穿全场的一个重要环节。
相信玩过DOTA的一定都知道小兵的重要性,在前期几乎任何英雄都不敢跟小兵正面对抗,因为得不偿失。
杀人的时候也会在意小兵的存在,DOTA不像那些小兵只是摆设,只是会动的钱,因为只要你做出了攻击对方英雄的意图,对方的小兵就会全部集中来攻击你。随意的越过小兵去击杀对方只会被对方反杀而已。
但是他们的AI还有很多寻常玩家都没有注意到得细节,而这些细节很多时候都能救你一命,在这里就为大家好好整理介绍一下。
首先是电脑AI仇恨问题:
DOTA中无论是塔、小兵还是野怪都有自己的仇恨范围,只要有他们认定的敌方单位进入这个仇恨范围他们就会主动出击。
防御塔:攻击仇恨范围700
通常在没有任何阻碍的情况下大多数英雄的白天视野为1800,夜晚为800,所以只要不绕树林,基本上不会出现你看不见塔他就开始攻击你的情况。
塔的攻击优先顺序(从高到低)
1、攻击友方英雄的单位 (只对英雄使用技能,不在此判定内)
2、血量低于20%的单位
3、血量低于50%的单位
4、攻击防御塔的单位 (只对塔使用技能,不在此判定内)
5、如果敌方英雄做出反补动作,无论是否可以反补,只要做出反补意图就会清楚其仇恨。
技巧:越塔杀人的时候基本都会引得对方塔对着你一顿乱丢,通常没有把握的情况下还是不要越塔杀人。当杀掉敌方英雄以后,对方防御塔依然会将你视为第一仇恨一直攻击。如果不知道上面的信息并加以利用的话就会出现杀掉对方后依然被对方防御塔干掉的悲剧情况。
在这种情况下如果敌方防御塔仇恨攻击范围内还有己方小兵的话,立刻对其做出反补动作,无论他的血量是否达到反补要求,只要做出反补意图,敌方防御塔就会自动消除对你的仇恨转而去攻击你做出反补意图的目标。
所以以后再路人战看到有人越塔杀人成功却反被防御塔干掉的情况,基本说明,他最多也就是一个寻常选手而已。
普通士兵(近战+远程):
攻击仇恨范围近战300、远程500。
小兵攻击的优先顺序(从高到低)
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
技巧:如果看到你的队友去gank对方线上的英雄,特别是近战,还离对面英雄一大段距离,对方的小兵就开始向他蜂拥而至。我个人建议,这盘基本可以不用指望这个人了。
利用上述的特点,gank对方线上的英雄时,特别是近战,绝对不要直接A对方的英雄,选择先点击英雄身边的空地,走到何时的距离再开始攻击,这样可以最大程度的避免被小兵卡住走位以及不让自己过早的就被对方小兵群攻而损失血量,而且如果你的英雄足够强势,或者你有队友在侧,让对方英雄不敢让你近身的时候。使用这种方法可以直接将对方的英雄压出经验区。
远程英雄同样也是利用上述特点,可以选择走到合适的攻击位置A一下跑一步,既不会被小兵攻击到,也可以磨对方的血量。
看了上面的一些技巧介绍,是不是受益匪浅呢?
如果能帮助到你,这就是我继续的动力。
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