的NPC阿尔西斯……天下分为几个版块,分别代表着几种差别的势力,数学之森,生物王国,英语帝国,化学之都以及秘密的语文天国.西历776年,ACE女王承继王位,成为英语王国的第34代女王,她发起了争服天下的战争,战争的真正缘由是她饥渴的占有欲吗?!据调查好象是因为她找到了一本名为《RPGMAKERXP说明》的天书……咱们的故事也从这里开始了
早在《冠军足球经理0304》我已经开始入手足球game,而且就《冠军足球经理0304》我玩了7年,只到如今我还是很喜欢FM这次出了FM2011,当初说这次会出官方的汉化版本,成绩还是叫咱们爆棚的豪杰翻译的(感谢爆棚,真的很感谢),因为玩FM对我来说,还是个新手,所以一上来闹出很多笑话,渐渐的也上手了。当初问人家,说开哪个队比较好,非权门类,要意甲德甲的(英超西甲有外籍球员限制 贫苦),然后一人跟我说用佛罗伦萨,第二赛季给六千万转会费,我就信了。佛罗伦萨真不错,新星不少,董事会压力小,王牌球员靠得住(玩了一个赛季拿了冠军董事会没给我六千万,藐视下,不过这只球队真的很好,我也成了佛罗伦萨的球迷)
言归正传。
首先是战术、训练、转会的问题。
设定:
心态:正常
自由度:高
传球方式:混合
压迫方式:本方半场
抢断、后插、带球突破 传身后球、传中都是正常,远射极少
盯人是区域防守,下面三个都选是
DL/DR微调法:
策应边后卫
和后腰基本一样,自由度拉低一些,百分之八十左右,压迫方式为本方禁区
DC微调法:
比赛心态正常,拉到左侧30%的地方
自由度:70%的地方
传球方式为混合
压迫式防守本方禁区
抢断后插都是中
其他的和边后卫一样足球经理2011。当初在客场面对国际米兰的时候,用了4-2-3-1对抗国际米兰的4-2-3-1,本来想保平,但是出人意料的1:0干掉了国米,当时候信心爆棚,成绩再打拉齐奥和罗马的时候,就出现了很大的毛病,之后又又换了幽灵战术等各种大师们的战术,总是时好时坏。小我私家比较偏爱双前锋和边锋战术,于是就选定4-2-2-2,四个后卫,一个后腰,一其中场,双边锋,双中锋。
总结了一下,觉得大师们的战斗经验很宝贵,但是一方面不是自己的心得,另一方面球员不一定适用,于是大胆实验寻找自己的战术。
前锋:
巴巴卡+吉拉迪诺
巴巴卡的潜力很高,可用性可塑性都很强,大家可以凭据自己的需要来培养。吉拉迪诺,玩cm0304的时候这家伙给我的印象很不好,所以本来不怎么看好他,当初有朋友给我回帖说很好用我也不怎么认同(朋友你要是来看帖我还是得向你竖大拇指,你说的真准),成绩一个赛季下来,联赛27球,力压埃托奥拿了第一射手,状态不算持续稳固型,但是绝对是全能前锋的身手。得分和制造机会本领都很强,非常无私地传球给别人。
前锋微调法:
前锋定位为全能,让巴巴卡拜师吉拉迪诺学学本事,成长的更快。
详细设定为:
比赛心态拉到打击,大概80%那地方;
自由度最高;
传球方式拉到混合70%那地方;
压迫方式:全场紧逼;
抢断:拉到中间;
后插上带球突破都拉到最高;
远射:极少
传身后球:每每
传中:每每
从哪里传中:下底 落点为混合 路活动为内切(这里说明一下,此处可以将哪里传中 边路活动都设定为混合,凭据自己喜欢和球员特点来定)
盯人为区域防守;下面三项都选是
AMR/AML微调法
定位为攻击内锋,有时也可以选为策应
心态:打击80%处
自由度最高
传球方式:混合
压迫:全场紧逼
抢断:正常
后插上:每每
带球突破:每每
远射:正常
传身后球:每每
传中:每每
盯人:区域防守
下面三项都选是
MCL/DMCR微调法:
定位为全能中场,如果是那种作风勇猛防守全面的可以试一下抢球机器,我是没试过,不过不停想试试。
MCL这位置的设定与边锋是一样的,其实可以将心态拉到正常,小我私家觉得此处设定最好是七分攻击三分守,为什么这么说背面我会讲一下战例。
[ 足球经理2011里经纪人快速提升的办法 ]DMCR设定为策应后腰,也可以防守后腰。
战术包有好几位妙手都共同享受了自己的经验,比较熟习的有海大师的那套,还有4-2-3-1,4-2-2-2这两套。
门将
策应清道夫