《星际争霸2》TVP前期通常老套路,主要是后期转变太大很容易迷惑人,而我本身本身也没有写一套成公式的战术,同时觉得这样讲套路没意思。
一,先说说光头
打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给力的就是光头哥了。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎通常。
光头哥丫性质和追猎也差不多。除非你是纯步兵,而纯步兵配合G虽然能勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,即使增加维京也不给力。
但是光头哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你照旧得出,必须出。光头的血量能在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且光头和追猎一样提供了野战优势扩大战果的能力。后期在P aoe起来之后,除非气体紧缺,否则照旧建议用光头作为炮灰,能比机枪稍微给力一些。
而P这边,如果坦克数量只有1-2个。等自新版凤凰加快以后,中后期依然坚持光头维京对抗巨像凤凰的思路,能说是近乎被完克
光头即使打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。在中前期,如果光头比例太大缺陷非常多。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。
而机枪比例大到一定程度是能顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。 能看到不少职业玩家的3bb 压抑是
1个反应炉 1个裸bb 1个光头实验室
也就是光头比例并不高,只是提供限制能力,早期T的输出在机枪身上,而光头多了,输出就会非常低下,除非对面清一色闪现追猎,光头是辅助单位,而不是主力输出,其攻击通常,血量不错的特点很像P的单位
而后期,在AOE之下,机枪虽然输出仍旧很给力,但是站不住了。这个时候T 就能考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。有充足气体的情况用光头充肉能挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵掩护巨像一样星际争霸2。就是后期光头比机枪好一些的原因。
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二,坦克和巨像
表面上看,2个坦克的输出能力其实是明显优于一头巨像的。再考虑射程,应该是大优于巨像
大师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。 在地面对冲中,如果任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应该是P一方。
但是T出坦克有几大缺点。
1,T玩家打击的渴望。
[ 详解星际争霸2k中打中文补丁后没有主意的问题 ] SC2设计中T的前期有一定优势,但是如果让对手平稳过渡,面对Z和P都不太好打(其实我认为打P照旧能的,思路问题,Z还真是scv一波好些)
打击型T的坦克是非常不给力的。地图距离远,坦克推进过程就非常容易被抓,近点架坦克的封神战术已经大量采用,说明坦克的战斗力照旧能的。
外加凤凰的制造时间收缩,本来凤凰也就是输维京在产量。
3,光头维京对抗凤凰巨像,增加坦克摆明了找克星际争霸2。
就像P 巨像虚空出很多一样,不是让T无脑狂出维京海么。本来P就要出凤凰抗维京,现在还能抬坦克,一道给克了。
P和T的抗AOE能力
星际争霸2。。这一段我怕表达不清楚,不外是这么个意思
坦克看似不给力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,但是全部都能坚持在下一轮输出来以前继续攻击,但如果两头巨像,一下死一排。其实只有最前面被xx追猎打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。而溅射到后面的单位的伤害,是要过一会才会削减你的输出。
这也是光头能在巨像少的时候顶着打,但是多了就不行的原因。
2,坦克不符合13甩流步兵节奏
坦克不能像巨像一样收放自如,打击中T需要13甩消耗P前排战斗力,坦克很不方便运用。作用就很小,因为P的单兵随便都能抗坦克4-5下。如果没有一轮击杀,除了前面被点的几个兵,所有aoe效果都在延后发作。单位还在继续战斗。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像通常的效果,之前对对手火力的压抑是明显低于巨像的星际争霸2。而之后由于坦克本身输出更高,如果照旧按价格1:2的坦克数量,应该效果会超过巨像星际争霸2。