扮演中等实力以上的大名家,已渡过游戏初期,至少领有3个城。无限自由的玩法!系列首次引入可以自由定制大名家思考的“AI修改器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事件!
对于《信长的野望:天道威力增强版》这种策略性的游戏,分配好角色不仅是游戏杀敌的关键,而且可以充分帮你简单杀敌过关,至于心得有很多,我来简单说说我自己的心得。
当渡过开局的创业,基础稳固后,对於稳健的种田派来说,将麾下人才分类举行专业分工将更有效率。也就是说种田的人不打仗,带兵的不内政。政治高,成立3人「研究与振兴组」,专门作科技和文化,比方大久保长安。又说偶然候临时需要生產、外交和计略时也是一样,要不就等,失去时机,要不就叫不实用的先顶,无效率。这都不是名君应有的作为。我想「职业武士」与「职业种田」的分类法,很多人早就如此如此作,只是没有系统的写出来,其实不但是天道,其他信长系列的都可以如此。只是本篇以天道为例。
好处:
先发5人组和工作队1人平常什都不干,就是纯备战,全部佈署在前线最吃紧的城,若是其他城有敌人立刻移动过去。起首,兵贵神速,当战机出现,原本就佈署在前线职业武士可以立刻发兵,而种田的基础工作也是不间断的持续举行,不会因为敌人来攻放下锄头,打下强大的国力基础。前提:
《信长的野望:天道威力增强版》作为权势强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。统帅70以上的9人,政治60以上的20人
作法:
[ 信长之野望13:天道威力增强版中文破解版已出 ]「职业武士」看统帅力,其中最强的先发5人组成军势专司打仗,(初期)理想的先发5人统帅应该都在80以上,次高的1人当工作队随军修路抢町,别的二线的3人冬夏专司募兵,春秋去修路。
内政军事不互相干扰,而且游戏举行井井有条,不会杂乱无章,不会真正需要某人的时后来不及叫回来。如果情势许可,先发5人也可以前线募兵(改町的所属),或派2人先去锻练一下提昇战力。
至於「职业种田」看政治力,其中最高的1-3人卖力交易、外交、搜索和登用,次高的1-2人奉行军马或铁砲,其他的去开辟町。由於一般来说交易、外交、搜索和登用不是那麼频繁,大概最多3人视情况作就够了。奉行1-2人不间断生產军马和铁砲(如果足轻大名就不用)。其他政治60几的都去开辟町,同时最好根据办法种类的优先次序去盖,比方钱优先的话先把3城的贩子町依序都先盖满,再换兵或粮的办法。
以下是一些释疑:
问题1:四维平均都高的人应该种田还是军事?
答:看统帅,如果是统帅90以上的超人,当然是军事,80几的也是军事,即使不先发也可募兵(替换掉低的),70几的就看那时缺不缺值职业武士
问题2:四维都低的人怎麼用?
答:「搬运组」,这个游戏输送不会被抢,加上兵、马、砲、武器未必都在前线,生產地也都不同,都需要不停的配置搬运。废物就是卖力这工作,当然这是只一开局就有的废物利用(尤其是一门,自家兄弟流放了未免绝情),不值得为了搬运特地录用废物,武将是要薪水的。初、中期「搬运组」最多3人足矣信长之野望13:天道威力增强版。
问题3:四维只有单项高的怎麼用?
答:统帅高,职业武士,比方南部晴政。武勇高,当锻练,比方一堆剑豪。智略高,成立「计略组」跟著先发五人一起在前线城,卖力战场上的收拾和足止,比方吉冈长增。大凡种田是长期固定的工作,打仗则是看时机和地点,需要较高的机动性,如果混在一起,万一敌人突然来攻,战将还在田裡,临时叫回未必来得及,盖到一半的建筑也会消失,只能先叫三流的人去挡。