平凡玩家只要熟习1下操作即可轻松上手。
1.幼虫 虫族底子单位,一切生命的劈头,习惯于单基地3幼虫的星际1,而后的虫后出现令虫族暴兵能力大幅度提升。总所周知,虫后一次技能可以多出4个幼虫,从而提升到单基地7个幼虫,而单基地幼虫的存储上限是多少?19个幼虫,这是上限,怎样最大话幼虫存储的效果呢?初期的多基地暴兵速度,中期的快速消耗人口转型兵种,后期的富余资源的快速转换,在双方兵力互换后的这个真空期内,爆出N多兵来打对手个措手不及。
2.工蜂 虫族的一切变革的底子,功用最为普遍。初期的探路,对手家里无限封锁气矿,拖延对手经济,配合宿主的菌毯可以用作临时炮台,高地压制骚扰矿区妙用。变为脊刺和防空,使用12脊刺4防空的矩形方阵,其中可以放进27个刺蛇的特点,建立攻势,造价颇高。
初期运营期,可以造气矿后造农民然后取消气矿,从而达到11/10大概12/10乃至13/10的人口,提高经济获取速度。
6.腐化飞虫 章鱼空中肉盾,巨象大和克星,妙用其技能增加输出20%,亦可对地面部队利用比如雷神。配合坑道虫大概空投的2线操作,速拆基地骚扰矿区。
4.感染虫 潜地后的感染枪兵是骚扰矿区的不2选择,另外冲坦克阵感染的枪兵更是气死人的存在,感染虫潜地边走边吐就往坦克阵里吐,引起坦克自残此时狗再冲锋。定身神技更可以反隐空中地面均可,配合自曝虫,效果巨大,精神寄生控制主力关键兵种类如雷神,空中单位大和航母无法控制,连续控制对手农民是否可造出对手基地,有待考证。
5.飞龙 虫族机动力骚扰能力最高的单位,管束对手令其不能出来故乡。飞龙的神奇矩阵,攻破雷神溅射攻势,飞龙自然聚集后飞向雷神身后,在飞到雷神上空时按下H,雷神的攻击溅射将不起任何作用。
在RPGgame中的观点。7.领主 章鱼的进化形态,恐怖的射程作为空中对地的主力输出,变态的输出和围杀效果。
8.雷兽 虫族的终极地面兵种,500hp和6点的护甲,配合虫后的加血,数量充足的情况下是相当的无解啊。雷兽克制重甲兵种扎堆效果显著,还可以踏平神族力场。
9.坑道虫 同时放下2~5个坑道虫,可以同时开启2~5个通道,同时出兵,提超过跨过兵速度。
10.虫后 150的造价和175hp1点护甲,非常优秀的肉盾和火力。3个技能更是绝妙,菌瘤的视野提供,配合宿主空运,开全图视野,补卵可令虫族可以在30秒内爆出超级多的兵,50能量125hp的补血,配合猛犸象,作为虫族的主力肉盾存在,3个猛犸+5个虫后就能看出效果了更何况6猛犸10虫后。
星际争霸2中虫族改版之后一直保持着低调,现在想说的是,该是虫族觉醒的时间了,这段时间进行了很多次的研究,最终得到了以下这些虫族10大兵种的特点和用法,希望对您有所助你。主力上方飞着成群的宿主,拦阻对手集火掉关键兵种和操作。因为虫族空投的存在,亦可作为引诱对手的计谋,从而3线操作,真假难辨。
12.督察 宿主的变形形态,具有反隐能力和2个技能,变形虫的侦查很实用,大战时,10个督察放下N多的变形虫从而干扰包围对手。封锁敌手修建的技能在双方交换兵力后的真空期可作为封锁对手补兵的关键,10个督察封锁20个修建30秒,等候他们的是咱们的后续兵力。
13.小狗 地面初期兵种,性价比非常高,贯穿比赛始终。潜地后可作为不错的视野提供者,瞭望塔处的埋伏可适时激活瞭望塔从而获得广阔的视野。
14.自爆虫 数量充足的自爆是攻破对手堵口攻势关键,作为虫族的主力aoe兵种存在。配合潜地可作为地雷利用,因为自爆虫潜地后的视野比狗要大很多,所以亦是优秀的视野提供者。自爆配合小狗混编,作为后方包抄的部队每每能收到奇效。
15.蟑螂 潜地蟑螂是其最大特点,2秒的攻击频率使得可以进行操作,潜地后优秀的回血能力,更是操作流以少打多,拖延对手的保障。攻击后潜地移动,再起身攻击而后再次潜入回血,移动贴身。低廉的价格和潜地移动的能力,使得蟑螂作为侦查巡逻单位,效果非常好。蟑螂是虫族的肉盾,刺蛇和蟑螂的比例最好是1:2。
3.刺蛇 80hp的单位,作为脆皮dps,属于战术兵力的存在。game流畅,容易上手,举行任务的流程也是相当吸引人入赢! 除了创意上值得嘉许之外,此款game能讲是新奇、娱乐代价相当高的另类RPG。
11.宿主 作为虫族的不需要人口的存在,是优秀的火力吸收和视觉遮掩的提供者。比起以往为了1个目的前往冒险的制式RPGgame更有深度。「风之探索者」绝对唤起您的奇怪感与奋发度,快1起来前往探险吧!其实这game就是在需要精打细算这一点才好玩,款项和经验的分配很重要,真的很容易上瘾,