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古剑奇谭中文RPG触动国产单机游戏玩家那根久未兴奋的的神经
2010年暑期,一款叫做《古剑奇谭》的中文RPG再次触动了中文国产单机游戏玩家那根久未兴奋的的神经,并为单机游戏业制造了多少的话题——奇特的营销模式、“仙剑”还是“古剑”的玩家阵营归属热议,以及产品亲身实践自己所导致的技术思考,甚至是对制作人自己的个人崇拜,都把话题引向了远远超出游戏产品自己的范畴之外。
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