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魔能无底地洞BUG解说

假设你有一个人物,在游戏中会根据输入有各种运动,在XNA开发中,这一点用游戏循环的形式整合进了应用程序框架。所有这些任务都在游戏循环的Update方法中被处理,接着场景绘制在游戏循环的Draw方法中完成。在Update方法中改变游戏状态然后在Draw方法中使用这些状态来绘制不同的图像,场景或其他和特定状态相关的信息。

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