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Codemasters:FPS开发商应该离《使命召唤》远一些
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson近日在接受采访时表示,FPS开发商们需要疏远那些游戏大作,而Codemasters的方法是制作高品质的游戏并“不遗余力将其打造得完美”。
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