Orzmic是一款官方正版打造的音乐节奏向游戏,游戏中有着超多趣味关卡内容等你挑战,超多难度谱面等你选择,在这里伴随着动感乐曲指尖飞舞体验,玩法超多超好玩。对游戏感兴趣的话不妨点击下载试试!
游戏介绍
Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目,敬请期待!
游戏亮点
1、新增了全新的音乐来让玩家通过不同的故事章节进行解锁;
2、解锁出不同的音乐来丰富自己在游戏中的章节节奏体验感;
3、在面对关卡中的难度时会有特殊的音乐来帮助你推进剧情;
4、多种角色人物的设定让你能自由的进行选择解锁更多效果;
5、每种音乐的节奏都能在不同程度上的对股市有着推进作用;
6、每一种故事章节都可以为玩家解锁出全新的优美音乐体验。
游戏特色
1、搭配灵活多变
4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。
2、新颖的游戏玩法
在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。
3、精心制作的游戏插画
Orzmic由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。
4、精挑细选的曲库
优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!
游戏内容
1、Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目。
2、可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。
3、Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。
4、玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法,最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏、间奏、收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。
游戏系统
音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加
分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
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