orzmic手游是一款日系二次元音乐节奏向游戏,游戏内含多个或经典或新颖的曲包内容,下落式打击节奏向音乐游戏,跟随歌曲开始指尖操作吧,游戏内置功能菜单,海量破解玩法功能等你一一体验,对游戏感兴趣的话不妨点击下载试试!
游戏介绍
orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目,敬请期待!
游戏内容
音符分为三种,蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色,懂的都懂
有判定线和判定圈两种判定方式,线可以断裂,两者都可以到处乱跑,变色,变透明度等
判定分为stable(perfect)(简称S)黄色特效 disrupted(good)(简称D)蓝色特效 error(miss)无显示
提前按没反应的,可以随便糊
超宽判下全屏都能判定,按了就是stable
宽判下S 96ms D150ms 判定范围是音符落点为圆心的2.5单位半径大小的一个圆。
严判下S72ms D120ms 判定范围是音符落点为圆心的2单位半径大小的一个圆。
对比:phigros perfect 80ms good 160ms
没有连击分!
常见问答
1. 对于“UI不怎么美观”“UI戳我”这一类评论,你是如何看待的?
嘛,萝卜青菜各有所爱嘛,有些人觉得UI不够戳、但又有些人觉得UI刚好戳中,每个人的审美各有不同,想要做出一个令所有玩家满意的结果是不太现实的,我能做的只有不断去完善它,让越来越多的玩家觉得满意。仅此而已。
2. 这次更新的元素里有的部分很奇怪啊
嗯?很奇怪吗?
要是真的奇怪的话会改掉的(如果有什么更改提议的话欢迎留言告诉我嗷w
3. 歌曲和插画不太搭啊,考虑换掉/修掉如何?
首先《Orzmic》属于用爱发电,画师组的各位也都是出于自愿进入制作组,因此我们并不会在绘制内容上对画师做出太多干涉;其次,若曲师没有为某曲目的背景或者创作意向给出很明晰的定义,则该曲目的内容则需要由玩家和画师自行解读解构。我们都知道,每个人对于某一曲目的理解必然不可能完全相同,我们理解画师与玩家对同一曲目的理解不尽相同这一事实,我们也不会强迫画师对某些理解强行做出更改,若曲绘内容与玩家的理解出现了不一致,亦请玩家谅解。
4. 你游的字体设计可以再精进一些吗?
当然有考虑过啊(
起初是有过多字体多字重方案的,但是因为不同字重的字体需要保存为一个独立的文件,所以如果使用多字重就会不可避免的出现占用存储空间的问题(截稿前我还在用64GB存储的手机,哭了),因此只保留了三个字重(重,粗体,常规),于是就有了评论区中关于字体的反馈。
(简称:在做了)
5. 你游的传统艺能(指弹幕公告和主页对话框)怎么消失了?
原来的设计中是保留了这两个机能的,但最后由于不可抗力(划掉),它们消失了(我争取早日重新上线这两个机能吧
6. “更新之后的判定圈有点花啊,我想念之前的黑洞了”
冇问题!判定圈样式切换设定马上安排!
7. 看板怎么不动啊我想看到我老婆动起来啊能不能加点动画啊
一些上下浮动的小动画是可以有的,可以安排。
8. UI改了给我整不会了
毕竟是大幅度更新,可能会有少许不适应感,这个属于正常现象,多打打就熟了
玩家评论
入坑orz,两天将rating打到萌新线(12.03),总体感觉,键型丰富,很考察底力,但大部分(因为我还有一半还没解锁,不好说绝对)谱面都是二指向,至少不会让我有面对三四押的时候的无奈和惊恐(phi入坑两周,我最喜欢orz胜于phi的原因是orz可以调流速!)。
收录的曲子我都非常喜欢,太开心了,作为一个听歌向音游玩家简直是幸福了。曲绘超好看,谱面设计还挺有意思,有种童真的巧感,即便有人说打歌面板(?背景)太简陋,我却觉得挺好的,无论它进步还是维持现状我都会爱的!!
更新内容
Version 2.6.3 (33) 2022-5-30
在曲包二中追加三首曲目:
· Vanishing Glimmer by Tetrajectory
· 斷劍の獄 by Rayson
· CROSS†OVER by HyuN feat. LyuU
Version 2.5.2 (32) 2022-5-9
修复了一些Bug
因为修复bug只加了一行所以为了这碟醋加了一堆feature的饺子(x
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