0.22.1更新日志
优化:改进了大量代码以提高性能,从而提高了平均 FPS
内存管理返工:对游戏处理内存使用的方式进行了重大改革
添加:新设置 - fps 锁定为 30fps。移动端默认开启。如果您在移动设备上遇到过热问题 - 建议保持开启状态
添加:肿瘤的新生成动画
添加:bioblob 的新生成动画
添加:cybercore 的新生成动画
添加:超级南瓜的新生成动画
添加:UFO 的空闲动画
补充:中小型闪电。通常的巨大只能由玩家产生
添加:柠檬、地狱和沙漠生物群系的一些动物的更多皮肤变化
添加:更多种类的联盟名称生成器
补充:战争窗口现在会根据哪一方有优势来颜色数字
添加:基于人类文化的 5 个新单位皮肤变体
添加:5 个基于矮人文化的新单位皮肤变体
添加:5 个基于精灵文化的新单位皮肤变体
添加:5 个基于兽人文化的新单位皮肤变体
添加:6 种新的打印机功能
补充:新的不和谐力量
补充:国王/领导者在战斗时的愤怒面孔
添加:文化的新铭牌
添加:联盟的新铭牌
添加:城市的新铭牌
补充:首都的新铭牌
补充:氏族的新铭牌
变化:巨龙动画大大改进
更改:龙卷风图形和动画已更新
变化:神圣之光动画的改进
更改:烟花动画的改进
变化:改进核弹动画
更改:改进较小的爆炸动画
变化:烟花瓷砖更新
变化:无限硬币动画更新
更改:当前支持的语言将在语言选择中突出显示
变化:平衡了生物群落中的比特单位产卵率
更改:屏幕抖动效果调整为仅在发生爆炸时垂直抖动
变化:充满活力的特质(来自仙女等)现在只会产生一个小闪电。它无法加热熔岩并创造熔岩并毁掉你的世界
变化:邪恶法师可以产生中小型闪电。中型有更多的伤害和更大的半径,但也不能加热瓷砖来产生熔岩
变化:云会产生中小型闪电
更改:地图生成器的一些选项按钮,不影响特定模板生成器,现在已被隐藏
变化:调整了城市区域的增长方式
变化:法师的闪电不会撼动世界
变化:(平衡)将有很多孩子的旧单元的生育率提高 40%
变化:单位将尽量离开或避免游到人满为患的小岛上
变化:酸滴会解冻冻结的瓷砖
变化:波浪对水的影响应该更明显
更改:调整了小地图树木的图标大小
变化:在世界法律中禁用饥饿将禁用基于食物的城市军队限制
变化:如果一个城市没有足够的食物,它不会影响最大战士计数器
变化:增加面包限制
变化:水晶魔像名称和水晶剑名称现在不同
更改:水晶魔像名称更改
变化:邪恶法杖现在有一个火焰模组
更改:更新了一些较旧的打印机形状
变化:野兽更名改变了底部迷你世界信息的生物
更改:从铭牌中删除透明度
更改:我们修改了颜色集以增强它们的可区分性。因此,颜色集的顺序也发生了变化。这意味着您旧存档中的颜色将
现在不同了。对于此更改造成的任何不便,我们深表歉意。
更改:前 19 种颜色集现在由“纯”且高度可区分的颜色组成,其中每种颜色的边框和屋顶都有一种颜色。其余颜色组为组合
颜色的
变化:前19个颜色集的生成将获得更高的优先级
变化:颜色集总数已增加到 88 个,而不是 83 个
更改:与内部边框颜色相比,小地图上的外部边框颜色现在具有更高的对比度
变化:文化现在也使用这 88 种颜色
更改:[PC] 可以通过按住 shift 在自定义工具中更快地滚动元素/颜色
变化:新首都图标
更改:调整了用户界面中的数字动画
变化:新的军队小地图图标
变化:新的领袖小地图图标
变化:新的国王小地图图标
变化:在小地图上,国王和领袖会根据当前情况改变他们的脸。与单位情绪无关(!)
变化:如果城市快乐/不快乐
那个城市的领袖面孔会显示出来
更改:小船小地图图标现在有 2 种颜色的王国
更改:铭牌文本现在有阴影
变化:mnlth??
固定:地图插槽的工具提示不显示暴民的数量
固定:单位有时会卡在坑里
固定:单位有时会卡在山上
固定:单位有时会卡在水池中
修正:王国有时会显示错误的人口
固定:有时情节事件会在加载另一个世界后卡住
已修复:可能修复在新联盟计划完成后随机联盟解散的问题。这是由于 - 在两个不喜欢对方的王国之间建立联盟(需要确认它是
固定的)
固定:充满活力的特质不会引起闪电
固定:当你放火烧蚂蚁时巨大的滞后
固定:破碎的蜜蜂
固定:有时城市随机失去区域
固定:一些语言名称已调整或更改为其本地脚本
修复:有时会出现无法点击的幽灵王国(需确认已修复)
修复:一些增加单位最大年龄的特征不能正常工作
修复:感染特性不会对携带者造成伤害
修复:某些 Apple 设备在保存/自动保存时崩溃
修复:建筑重生动画有时播放错误
固定:城市工具提示可能会在城市开放时被摧毁时导致崩溃
固定:有时地图层计算错误,导致奇怪的行为,比如单位卡在一个小水池里或试图在熔岩上行走或随机游过水
固定:[PC] 通过热键在保存的电源之间切换时删除延迟
修复:当你在一个世界上玩很长时间时的延迟问题
固定:单位在他们的小步行过程中卡在大块中的罕见问题
固定:当您移动相机缩小时,建筑物变得不可见
固定:某些状态效果(如燃烧等)有时会在单位后面渲染
固定:一些统计数据/特征不影响最大城市军队的公式
固定:城市工作直到载入世界后一秒钟才设置,导致一些单位取消他们的工作
固定:有时成人单位看起来像孩子
固定:农民不把小麦带到风车
固定:花园惊喜灾难无法触发
固定:战争窗口数没有计算在内
固定:联盟窗口数没有计算在内
固定:生物窗口伤害数字没有计算在内
修复:地图上的一些统计数据,如感染数量、野兽数量等,在暂停期间没有更新
固定:有时战士会被卡住,如果他们与旗手分开并在不同的岛上
固定:小兵有时会“卡住”在山上并停止蔓延
固定:死飞碟降低地面水平
[modding] 改进的调试工具。我们将它们用于性能改进,但模组制作者也可以使用它们来改进他们的模组
[改装] 将一些逻辑移至新的 BiomeLibrary
[改装] 将一些单位颜色逻辑移至新的 ColorSetLibrary
[modding] 将一些逻辑移动到新的 CombatActionLibrary 中(将在接下来的更新中更多地使用)
[modding] 将一些逻辑移动到新的 CitizenJobLibrary 中(将在接下来的更新中更多地使用)
世界盒子上帝模拟器正版手游是一款全新的沙盒类模拟手游,这款模拟手游以沙盒建造为主,加入了像素风格,以上帝的视角展开,用户可以根据不同的玩法模式来进入不同的体验,享受沙盒创造的乐趣。
官方说明
《上帝模拟器》是一款全新的沙盒类模拟手游,在游戏中玩家就是上帝,在游戏中免费道具等你来使用,有趣的模拟世界等玩家来体验,玩家既是上帝,整个沙盒世界都由玩家自己掌握哦!还可以体验不一样的沙盒世界,像素风格,各种玩法,随时都可以选择哦!
游戏背景
上帝,被视为宗教信徒至高无上的信仰,在基督教中,上帝是永恒的存在,创造和治理世界。上帝无所不在、无所不能、无所不知、无所不有。上帝是宇宙的支撑和创造者。自然神论说,上帝是宇宙的创造者。传说中上帝用五天就创建了我们现在的天空白云、高山大河、湖泊海洋、土地田野,你也想成为无所不能的上帝吗?快来化身为上帝,一起来创造世界吧!
游戏亮点
1、扮演上帝 执行管理
2、不断发展 逐步壮大
3、多种元素 复杂系统
4、不同模式 不同剧情
世界盒子怎么进入现代
出现了new world这就是新世界;
然后寻找现代Generate islands。
选择进入之后,将底部的各种人物,动物,地板等游戏图标添加到界面中,进行正常游戏操作。
世界盒子怎么解锁高级物品
目前来说只能够通过游戏进程的积累来获得高级物品,下面是大佬的建议:
这款手游的美术是2D像素风格,看起来非常简单,上手没有什么铺垫,也没太多的引导,直接面对随机生成的一个世界,这个世界有海洋,有陆地,偶尔还会有一些正在喷发的火山,似模像样,玩家可以用手机放大屏幕,展现地形地貌的细节,设计很不错。
不过这个世界刚开始却是一片荒凉,没有生命,游戏中玩家既然是扮演上帝,自然就要创造一些生物,玩家可以在菜单中选择人类、绵羊、小鸡、狼等等的生物,安放在陆地上,当然即便是不小心放在海洋里,这些生命也会游到附近的陆地中。
游戏中虽然是上帝视角,但是却无法直接操纵这些生物,一些人类集中到一起,形成一个村落或者是势力,他们建造房子,耕种农田,采矿,逐渐扩大自己的领地。如果在扩张的过程中,遇到了其他的村落,就会自动战斗,因为像素点实在是太小,战斗虽然看起来很简单,但是当一个村落被彻底消灭后,还是可以感受到文明之间碰撞和融合的残酷。
除了放置一些动物之外,玩家还可以改造这个世界的地形,比如说将各个陆地之间连接起来,又比如说建造一个高山,放置一些金矿,创造一个沙漠,呼风唤雨,打雷放火,毕竟是沙盒游戏,玩的就是一个想象力,也让玩家彻底体验了一把上帝的感觉。甚至不少大佬玩家巧妙的利用地形来作画,很有想象力。
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