剑与家园先锋测试服中玩家可以直接体验到最新的各种游戏玩法,部分功能仍在内测中,申请资格还是比较容易拿到的,目前安卓版本已经开放了,还可以免费领取剑与家园激活码,使用也很方便,还有剑与家园种族转换限制相关说明等你来看
2019.11.27(1.22.10)更新内容
1、全新远征玩法
2、万神殿优化
3、平衡性调整
2018.8.28(1.21.18)更新内容
1、城市分享功能
2、公会战相关优化
3、龙牙大陆相关优化
4、平衡性调整
5、其它优化与调整
2019.8.16(1.21.16)更新内容
1、平衡性调整
2、反击相关优化
3、秘境寻宝相关优化
4、其它优化与调整
2019.8.2更新内容
1、组队副本 - 勇闯古神试炼
2、公会战、夺宝奇兵相关优化
3、平衡性调整
4、其它优化与调整
更新内容
新版本主要内容:
1、军团觉醒,部队实力大幅提升,同时还有全新兵种等你来体验
2、建造技术突破,主城等级上限提升至45级
3、妖精族新英雄:月影舞者-依芙
4、魔镜开放全新地图“晨曦原野”
5、成就系统扩充并提供全新坐骑奖励
6、其它内容及调整
其他内容:
1、巨龙天赋的融合与学习,史诗巨龙等你培养
2、夺宝奇兵活动优化
3、其他优化与调整
游戏简介
《剑与家园》另一大创新之处是其独特的X-AI技术。游戏中的每个小兵都拥有“独立思考“能力,根据不同兵种的类型和设定,自动参与战斗。但玩家仍需要排兵布阵,搭配不同英雄技能进行操作。在《剑与家园》的诺尔大陆上,玩家分布在6个国家,集结同国玩家。玩家可以通过外交联盟等方式,共同攻打敌国的城池,带上英雄、军队、攻城车击败对手,以此享受征服的艺术。
游戏说明
剑与家园测试服预约网址
http://aoc.lilithgames.com/tiyan
1.《剑与家园》先锋测试服资格申请是定期定量开放,开放时间会提前在官网、公众号等告知玩家,未开放期间无法申请资格;
2.请大家先提交申请,申请成功后,我们将会进行初步筛选。获得资格的玩家我们将会通过短信通知,短信内包含下载地址和激活码。
3.每个激活码仅限使用一次。
4.先锋测试服是不删档测试服务器,目前仅有安卓版本。
5.先锋测试服的目的是是为了让新系统、新功能在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现。先锋测试服上英雄数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。也请各位领主不要把先锋测试服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆。
6.作为获得先锋测试资格的玩家,在您体验新内容的同时有义务帮助运营团队找出游戏的不足,以便继续改善游戏,提高游戏的质量。
种族转换
剑与家园的系统设置是初始必须是人族,然后有一定实力了可以转换到矮人族或者巫妖族(其他种族暂时没开),下面让我们看看转换的具体步骤吧!
1.首先必须爵位至少到达男爵,男爵可以转换种族至矮人族(或者从矮人族转回人族)
2.进入主城的界面,点击市政厅,会出现种族转换的图标
3.接下来会进入种族转换界面,这里会向你介绍你想转换的种族的特点
4.男爵只能转换到矮人族,选择以后点击转换,需要花费600声望
5.点击以后会进入转换过程,这里不要做任何操作,静待结束
6.转换结束后,你的主城焕然一新,开始新的体验吧!
7.种族转换后科技会归0,原本的人族兵种可以放到城门守城去,然后开始训练新种族的兵种吧!
种族介绍
人族
人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势
种族特性:
1级:解锁维拉
2级:解锁骑兵
3级:解锁回城
4级:解锁修女
5级:解锁农场
人族的优势:
1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。
5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。
2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
矮人族
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。
种族特性:
1级:解锁机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
3级:解锁坦克
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
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