剑与家园国际服安装包已经上线了,这个游戏还是非常的受期待的,游戏中的种族以及英雄角色都非常的多,让整个游戏的画面以及对决都更加的精彩,还有剑与家园英雄介绍等你来看,包含种族特性说明哦,全新策略游戏等你来体验
2019.11.27(1.22.10)更新内容
1、全新远征玩法
2、万神殿优化
3、平衡性调整
2018.8.28(1.21.18)更新内容
1、城市分享功能
2、公会战相关优化
3、龙牙大陆相关优化
4、平衡性调整
5、其它优化与调整
2019.8.16(1.21.16)更新内容
1、平衡性调整
2、反击相关优化
3、秘境寻宝相关优化
4、其它优化与调整
2019.8.2更新内容
1、组队副本 - 勇闯古神试炼
2、公会战、夺宝奇兵相关优化
3、平衡性调整
4、其它优化与调整
更新内容
新版本主要内容:
1、军团觉醒,部队实力大幅提升,同时还有全新兵种等你来体验
2、建造技术突破,主城等级上限提升至45级
3、妖精族新英雄:月影舞者-依芙
4、魔镜开放全新地图“晨曦原野”
5、成就系统扩充并提供全新坐骑奖励
6、其它内容及调整
其他内容:
1、巨龙天赋的融合与学习,史诗巨龙等你培养
2、夺宝奇兵活动优化
3、其他优化与调整
游戏简介
剑与家园主打全球同服的实时策略对战,玩家可以带领5大种族,20多位英雄,上百兵种,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领,与其他玩家实时PVP,支援友邦,掠夺敌对阵营,团结一国同胞,征服奇幻世界。《剑与家园》给玩家提供阿瓦隆将军、佣兵王戎狄、不朽尸王乌鲁·纳鲁格、机甲矮人格罗特等拥有奇异技能的20多位英雄,让玩家可以选择、招募、培养英雄,四处征战。
玩法攻略
战前排兵布阵 战中实时操作
进入战斗后,有初始的士兵供玩家排列,挪动士兵,地上会显示方格,当然了,这是提示玩家把兵放到方格里,然后选择英雄,在战斗开始后,技能如一手牌排列,选择技能,会出现释放区域,目标是敌人就对了。完成战斗可以得到赏金和资源,还可以遇到想要加入自己阵营的士兵,于是,队伍不停扩大。
看似毫无固定的指引,玩家不需要一步步按照游戏规定的操作去做,玩家有充分的自由去选择自己想要选择的兵种和技能,在实战中感知到游戏的玩法。其实,这也算是“新手引导”的一种吧。在随后的游戏里,玩家会像一个懵懂的婴儿,靠着本能和常识,去体会游戏的核心玩法和乐趣,而在逐渐壮大以后,玩家更像一个刚踏入社会的青年,用积累的知识去应对社会。而游戏里的尔虞我诈,则是让玩家充分考虑付出与回报,做一个游刃有余的“领主”,成为诺尔大陆这个“社会”里有影响力的一员。
情理之中的意料之外
不仅没有新手引导,整个游戏的设置也让玩家非常自由。没有编排好的脚本要求玩家去玩家,摒弃了日复一日的种菜养兵。今天,你从主城走出去,谁都无法预料到,你将会遇见谁,你将会打败谁或者被谁打败。国家与国家爆发的冲突,谁也无法预料,可正是这种“意料之外”才让这个奇幻世界变得尤其真实,《剑与家园》塑造的代入感,让玩家在个中尝尽酸甜。
巫妖族介绍
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。
种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
巫妖族优势:
1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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