《攻战魏蜀吴测试版》是一款三国题材的TCG卡牌对战类手游,游戏以三国为背景,三国的君主各自率领一个阵营,每个阵营都有自己独特的卡牌,玩家需要构建自己的卡组,卡牌在上场后自动进攻,喜欢卡牌游戏的玩家可以试试!
游戏简介
各位主公好,欢迎来到《攻战魏蜀吴》,我们是一款创新的即时战斗TCG,如果你已经厌倦了千篇一律的三国氪金国战游戏,厌倦了回合制的传统TCG游戏,那就不要错过。目前《攻战魏蜀吴》已成功搭上绿光末班车!
游戏特色
【节奏超快,就是玩心跳】
游戏节奏真的炒鸡快,3分钟就能打完一局
战场瞬息万变,每分每秒都很紧张刺激
【聪明人最爱的烧脑玩法】
战斗中放哪张卡牌,什么时候放卡牌都决定胜负,
三英战吕布是过去式了,只要掌握玩法要领,一个关羽就能战胜吕布
【梦三国的传承,MOBA对战】
担心对抗不激烈?不存在的,我们继承了梦三国的moba元素,可以三路对战
卡牌人物参照梦三国的设定进行还原,打起来你就知道有多激烈了
【卡组自由DIY】
一次战斗最多可以放20张卡牌,20张卡怎么组由你说了算
你甚至可以让刘备和张角一起出场来攻打孙权
【良心游戏,真的可以不氪金】
为了平民玩家游戏愉快,只要进入游戏就送橙卡,卡包和一大波金币
所以你只要玩的好,有技巧,天梯第一人也能拿下
玩家评测
首先关于游戏脑洞感到惊叹,电魂游戏虽然或多或少会有撞车,但不可否认的是游戏的创意和质量。而对这款游戏本萌有几个建议0.0
首先是关于游戏内的设定,一个我认为近侍可以拥有但不仅限于某武将的削弱版,既然名为近侍,为什么不可以作为一种装备来弥补武将的自身缺陷呢?即使是作为士兵,近侍也应该可以作为武将的补足而非替代。甚至可以设定为每张武将牌自带两张近侍,每套卡组所带的将牌不得超过五张,这样即可在某些程度上对新手形成保护,也可以把卡组范围拓展到二十以上三十以下,增强组牌的灵活性。
另外就是感觉势力是否略少了呢,虽然游戏名为激战魏蜀吴,但是如果把群雄整体归为中立,会不会出现后续资料片中中立卡数量远超职业卡的情况。从个人观点上来说,群雄可以不包括所有非魏蜀吴阵营,而是一些强大势力如董卓,袁绍,袁术等的集合,这样一些牌如吕布也可以刻成多个版本,可以有效增加橙卡卡池(滑稽)。对于群雄的定义可以体现出群雄混,杂,精的特点,这样的一个阵容即可以玩成炉石的土豪德那样利用多势力的强力单卡碾压对手,也可以像动物园,虽然势力混杂又效果众多,组卡方法多样又彼此之间可以形成配合但无法针对,这样一个骗氪又能当几个职业用的阵营难道没有诱惑力吗^O^
最后是关于商城的,感觉这样完全仿照炉石的氪金模式是不是有点过了>_<,毕竟炉石后面有一整个暴雪十多年的积累,在这方面感觉应该避免和炉石撞车-_-
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