《风之旅人安卓版》将带你走入一场神秘的旅途,在这片荒芜的沙漠之中藏着什么样的秘密?是感动?还是遗憾?这里充满了无拘无束的解脱感,在这里你可以得到灵魂的救赎和解脱。游戏是PS3平台的移植之作,游戏画面极其具有艺术感,画风唯美动人,来探索吧!这场神秘的黄沙之旅……
官方说明
在古老而神秘的 Journey 世界,滑翔在废墟上空和沙丘之间,
探索未知的奥秘。您可以单独行动,或者结伴而行,
一起探索游戏中的广阔世界。Journey 拥有令人惊叹的视觉效果和获得格莱美提名的配乐,为玩家带来无可比拟的惊艳体验。
游戏背景
身着兜帽长袍茕茕孑立的寂寞旅人自沙漠中醒来,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣踏上了未知的旅途。当《风之旅人》的玩家最终一步步迈向终点时,主角的行动会逐渐迟缓,直至躯体倒在雪地中,而此时,众神出现,召唤他并使他复活,新的旅途也由此开始。
特色说明
1、谜题的构成、游戏中的线索、破解的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标;
2、超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣;
3、体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。
游戏玩法
从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。解密游戏很重要一点就是,能让玩家通过游戏中的线索去分析,进而在接触到谜题的一段时间内能够将其破解。
谜题的构成、游戏中的线索、破解的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标。当然首先排除的是,一大堆文字类的指引。
风之旅人说明
黄沙,漫天的黄沙
我是谁,我来自哪里,我要到哪里去
我眼前只有无尽的荒漠和坟墓
谁告诉我这个答案
喂,有人吗?
只有沙漠上的风的声音告诉我
不对,好像只有我一个人
抬起头,我向着远方的山峰的方向
那里有圣光,我要去
那么,出发吧
走过了黄沙遍野的荒漠
走过废弃的宗教建筑
好像看到了一个人
他没有名字
在这里面用户无法语音和文字交流,不像联机游戏可以开黑语音,或者在屏幕上打字。只能互相用一个信号键发出或长或短或急促或有趣的信号。
你不会知道对方是男是女,是来自哪里。
他只是你漫长旅途中遇到的一名路人。
玩过这个游戏的无数名玩家都会返回重玩,就是为了带新玩家走完某一段路程。
这个游戏并非强调互相帮助,而近似于共患难。
有一个一起前行的伙伴,或多或少有一些心灵上的慰藉。
在这样空旷寂寥的环境里,彼此不说话,哪怕有一丝圣光的交流。
我们除了发光,没有任何事情可以做。
但就是这种默默地交流与陪伴,反倒让游戏显得更加虔诚与肃穆。
你还有可能会遇到与众不同的白衣,他们是这个世界的导师,就像天使一般,他们往往也更加乐于伸出援手。
此地无声胜有声,所有的萍水相逢也真的就将变成萍水相逢,就像人生中那一场场擦肩而过的邂逅。
禅意十足
彼此吸收能量,一起翱翔
为了一起攀上高峰,一起前行
暴风雪的时候 互相鼓励
在风雪来临的时候,唯一能做的就是坚持和等待,我遇到了每一次暴风雪都在墓碑或者岩石后等待,竟然真的有人出现了,他一直打着信号让我加油
我们一起攀爬雪山,一起抵挡风暴。在风最大的时候,我数次被风吹走,他一直在等我,深受感动。
每个人会因为耐心和不一样的熟练度,很容易导致丢失队友
不知道彼此的名字,丢失了,就再也找不回来了
我自己,遇到了一个队友,他一直在等我完成任务,教我走哪一条路线,我不小心在一次跳跃的时候踩上了飞翔的布风筝,我被送到了很远的地方,于是把我的队友弄丢了,为此我懊恼了好久。
另外一次,我遇到了一个白袍旅者,也是带我走了好长一程,因为手柄失控导致我落后了很多,于是他先我一步离开,然后就再也不见了。
也有很多老玩家会在带到终点的时候
在雪地里踩一颗心送给队友
仍是风雪的声音
但何其浪漫
通关一次大概需要2-3小时的时间。
游戏里并没有复杂的关卡,唯一能够造成威胁的也只有地底和雪山上的怪物,大部分时间都是在走或飞,也不会有“Game Over”的情况出现。
开发者懂得“适可为止”的道理,没让《风之旅人》成为一个冗长的游戏。
玩《风之旅人》,你可以全身心投入到那充满诗意的场景与获得第55届格莱美最佳原创影视音乐专辑提名的音乐中去,不用理会是生是死,不用理会你的围巾是不是够长,因为只要有不懈的精神,你总能走到最后。
参照宫崎骏动画里说的,我大概改一改:
人生就是一个人的旅途,路途上会碰到很多形形色色的人,大部分人很难自始至终陪着走完,当陪着你的人最后消失的时候,即使不舍也该心存感激,然后以各种形式道别。
从此以后,我有一个理想,就是一定要成为白袍旅者。
坚持总有结果,这或许就是游戏开发者想要通过《风之旅人》告诉我们的吧。
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